Auftragsplaner

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Auftragsplaner ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung

Auftragsplaner sind Spieler, welche ihr Geld mit dem effizienten Ausführen von Aufträgen am Haus der Aufträge verdienen.

1630, weeitr zurück geht es bei mir nicht. Das ist ja hochinteressant, ich haette nie gedacht, dass es soviele von uns gibt weltweit.Danke für den Link, ich liebe sowas ja :-)

Spielstrategien

Schnellzauber

Des Weiteren ist es sehr hilfreich Sponsor zu sein, um mehr Items als Schnellzauber oder Shortcuts zu verwenden. Außerdem haben nur Sponsoren die Möglichkeit das zuletzt aufgenommene oder vom Haus der Aufträge erhaltene Item direkt im Schnellzaubermenü als Schnellzauber 9 auszuwählen.

Massenjagd- und Starke Monster-Strategien bei Aufträgen

- Töte 10/ 20/ 5000 NPCs in X Minuten:

  • Belron eignet sich seit neuestem hervorragend für diesen Auftrag. (Kleiner Spindelschreiter u.a. NPCs)
  • Hewien - Die Höhle bei Position X: 90 Y: 92 → im Idealfall 24 NPCs + 1 am Ein-/ Ausgang
  • Hewien - die Höhle bei Position X: 89 Y: 90 und Nachbarfeld Position X: 88 Y: 90 → Im Idealfall 4 NPCs (2 unterirdisch, 2 an der Oberfläche)

- Töte NPCs über 10 Angriff:

- Töte NPCs über 20 Angriff:

Auftragsausführung

Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am Haus der Aufträge, in der Zweigstelle in Delos, im Schneedorf in Wilisien, im Haus der Aufträge (Laree) oder im Haus der Aufträge (Mentoran) annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei "Dein Auftrag" angezeigt.

Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.


Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für gepresste Zauberkugeln oder andere Teleportationsitems möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie Heimzauber an einem Turm beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von NPC auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die Charakterfähigkeit Auftragsplanung ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem Auftragspunkt ratsam. Beispiele sind hier Die Zaubertruhe (2) oder Das Attentat (2) (Letzterer kann sich je nach Handelspreis eines benötigten Items doch lohnen).


Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele Auftragspunkte in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene Teleportationsitems im Inventar zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer gepressten Zauberkugel nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine Portalmaschine und genügend große Energiesplitter zur Hand und ein entsprechend ausgebautes Portal haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem Getreidefeld nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, geklebte, gelbe Zauberkugeln als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag Die Seuche (2) direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag Schädlingsbekämpfung (2) oder Der kranke Loranier (3). Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die Charakterfähigkeit Auftragsbeziehungen, welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.


→ siehe auch: Auftrag und Auftragsbeziehungen/Nutzen