Benutzer:Count Ypsilon/temporär/test

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Vorlage:FelderIntro


Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:98
Die Landschaft ist mit hellen Wiesenblumen bedeckt. Die Sonne hat die Erde auf dem Boden aufgew�rmt.
NPCs: Riesenlibelle
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Bunte Blumen umgeben dich und ihr Geruch beschwert die Luft. Das hohe Gras kitzelt dich an den F�ssen.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine



Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Seltsam wirken die mit hellem Moos und Gras bewachsenen Steine auf der Wiese.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine



Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Vor dir steht ein gro�er rechteckiger Stein. Er l�d dich dazu ein, dich auf ihm niederzulassen, dir eine Pause zu g�nnen und den Ausblick �ber die weiten Grasfl�chen zu genie�en.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:112
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Das Gras hier ist gr�n und saftig. Kleine, unscheinbare Blumen spriesen hier und dort.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Du bist von einer gr�nen Graslandschaft umgeben. Die Grashalme bewegen sich leicht im Wind und du h�rst V�gel zwitschern.
NPCs: Hase
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Du stehst vor dem einzigen kleinen Baum, den du in deiner ganzen Umgebung erkennen kannst. Er wirft einen langen Schatten vor dir auf den Boden. Der Wind hebt das wenige Laub, das hier liegt, auf und wirbelt es durch die Luft.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Die Umgebung mit den hellen lieblich duftenden Blumen wirkt sehr friedlich.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Der Geruch von frischem Gras steigt dir in die Nase. Du kannst schon von hier die Tiere zwitschern h�ren, die nach S�dwesten in Richtung des Vogelhauses fliegen.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine



Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Mit hellgr�nem Moos bewachsene Steine liegen inmitten der Graslandschaft. Sie wirken eigenartig, als ob sie hier nicht hergeh�ren.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Leicht br�unliche Blumen wachsen hier. Sie riechen eigenartig und du f�hlst dich hier nicht sehr wohl.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine



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Eine Br�cke aus Steinen f�hrt hier nach Osten. Die Steine sehen etwas instabil und alt aus. Dies ist das �stlichste Ende von Konlir.
NPCs: none
Umgebung: keine



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Eine Br�cke f�hrt hier zu einer Wiese im Osten. Ein eigenartiges Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" ausw�hlst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen k�nnen mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: none
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Im Westen siehst du eine lange Br�cke. Nach Osten erstreckt sich eine gr�ne Wiese.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Das Gras gibt unter deinen F��en nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Gelbe und rote Blumen bl�hen auf der Wiese und ihr Duft dringt dir in die Nase.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine



Terbat - Das Postvogelhaus▲ zum Seitenanfang
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Du siehst ein gro�es Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postv�gel sitzen und mit ihrem Fl�geln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anh�nglich. Der Vogelz�chter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu �bermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zur�ck zu seinem Z�chter ins Postvogelhaus.
NPCs: none

Sonstiges:

Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Im Westen kannst du ein Vogelhaus erkennen, welches aus hellbraunem Holz gebaut wurde.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Grasfl�chen soweit dein Auge reicht. Der Duft wilder Blumen und das Gezwitscher von V�geln umgibt dich.
NPCs: Riesenlibelle
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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K�fer laufen zwischen deinen Beinen auf dem Boden umher. Ihre K�rper leuchten in der Sonne.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Eine saftige gr�ne Wiese mit vielen sch�nen Blumen liegt vor dir. Die Grasb�schel bewegen sich durch den Wind hin und her.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Ein Vogel fliegt an dir vorbei Richtung Norden. Dort kannst du ein gro�es Vogelhaus erkennen und h�rst das Gezwitscher der Tiere.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Helle Ameisen haben sich hier einen kleinen H�gel gebaut und krabbeln auf den Grashalmen.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Ein Grashalm biegt sich unter dem Gewicht einer Heuschrecke, die mit ihren Beinen den Halm entlangkrabbelt. Du kannst das frische Gras riechen.
NPCs: Einäugiger Stier
Umgebung: keine



Terbat - Das Grillhaus▲ zum Seitenanfang
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Du stehst vor einer kleinen H�tte vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein gro�es Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift.
NPCs: Geist von Pur Pur

Sonstiges:

Umgebung: keine



Terbat - Die gr�ne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Eine kleine Biene l�sst sich auf einer der Bl�ten nieder und beginnt den Nektar zu trinken. Ihre Fl�gelchen schimmern in der Sonne und erzeugen ein Summen.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine