Tipps/Tricks:Jagd: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt mehrere Arten, als Jäger, sein [[Akademielimit]] zu halten. | |||
* Selbstmord an [[NPC]] oder [[Charakter]], sobald man eine bestimmte [[XP]]-Zahl überschritten hat. | |||
* Ausschließlich nach Benutzung von [[Feueröl]] jagen. | |||
* Sich regelmässig [[Vergiftung|vergiften]] und am [[Wirtshaus]]im [[Wald des einsamen Baumes]] XP abbauen. | |||
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt. | |||
Für den Beruf Jäger ist es nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit parallel zur XP-Anzahl besitzen zu müssen! Auch wenn es hilfreich ist, die Jagd geht auch gut, wenn man 1000 XP über dem Limit ist, ausserdem ist man sicherer vor [[PK]]s | |||
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Prinzipell kann jede beliebige [[Rasse]] sich dem [[Beruf]] [[Jäger]] werden, besonders geeigent, sind die [[Rassen]] mit viel LP und viel Int, da man somit an der [[Heilung]] spart und schneller mehr [[Item]]s tragen kann, zum Beispiel, [[Mensch/Arbeiter]], [[Serumgeist]] oder [[Natla]], wegen der hohen Int auch [[Dunkle Magier]] und [[Mensch/Zauberer]]. | |||
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Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf. | |||
*[[ Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind | |||
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt | |||
* [[Jagd]], um mehr [[NPC]]s zu finden | |||
* [[Waffenkunst]], um seine Waffen länger tragen zu können | |||
* [[Reparaturwissen]], um bei der Waffenreparatur zu sparen | |||
Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der (Lebens)[[Akademie]]preise ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Besuch sparen. | |||
=== Items === | |||
* [[Angriffs-Waffen|Angriffswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten [[Diebstahl]] geschützt | |||
* [[Verteidigungs-Waffen|Verteidigungswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten [[Diebstahl]] geschützt | |||
* gepresste [[Zauberkugel]], um Gebiete zu überspringen, welche nicht lohnen | |||
* [[kleiner Kellerschlüssel]] | |||
* [[Schlüssel der Festung]] | |||
* event. [[Heilung]] | |||
Ansonsten, ist es sinnvoll, so wenig feststehende [[Item]]s wie möglich mitführen, um seltener einen [[Shop]] aufsuchen zu müssen, um gefundene [[Item]]s zu verkaufen. | |||
=== Seelenkapseln === | |||
[[Seelenkapsel]]n, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden. | |||
[[Seelenkugel]]n lohnen nicht wirklich, da man mit einer [[Seelenkapsel]] meist mehr [[NPC]]s findet als nur eines. | |||
=== Heilung === | |||
Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen Heilmöglichkeiten nutzen. | |||
=== Wege === | |||
Man sollte versuche, relativ feste Wege durch die [[freewar]]-Welt zu finden, immer vorbei an den [[NPC]]s, welche einem im eigen XP-Bereich das meiste [[Goldmünzen|Gold] bringen. Dabei auch ruhig unrentable Stellen mit einer Zauberkugel umspringen | |||
[[Kategorie:Berufe]] | [[Kategorie:Berufe]] |
Version vom 13. Februar 2006, 10:30 Uhr
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Beschreibung
Als Jäger bezeichnet man Charaktere, welche sich hauptsächlich durch das Killen von NPCs finanzieren.
Vorteile des Berufs:
- Relativ leicht von Spielbeginn an ausübbar
- Wenig Aufwand
- lässt sich gut als Zweitberuf ausführen
Nachteile des Berufs:
- Relativ unkommunikativ
- viel Konkurrenz
- um wirklich viel Gold zu machen braucht man viel Geduld
Strategien
Akademien
Sinnvoll ist es, vorallem die Akademie des Lebens zu besuchen, da man mit mehr Lebenspunkten sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in Gebieten in den Aussengebieten nur mit hohen Lebenspunkt-Zahlen, da sich dort kaum Heilung befindet.
Akademie-Limit
Es gibt mehrere Arten, als Jäger, sein Akademielimit zu halten.
- Selbstmord an NPC oder Charakter, sobald man eine bestimmte XP-Zahl überschritten hat.
- Ausschließlich nach Benutzung von Feueröl jagen.
- Sich regelmässig vergiften und am Wirtshausim Wald des einsamen Baumes XP abbauen.
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
Für den Beruf Jäger ist es nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit parallel zur XP-Anzahl besitzen zu müssen! Auch wenn es hilfreich ist, die Jagd geht auch gut, wenn man 1000 XP über dem Limit ist, ausserdem ist man sicherer vor PKs
Rassen
Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem Beruf Jäger werden, besonders geeigent, sind die Rassen mit viel LP und viel Int, da man somit an der Heilung spart und schneller mehr Items tragen kann, zum Beispiel, Mensch/Arbeiter, Serumgeist oder Natla, wegen der hohen Int auch Dunkle Magier und Mensch/Zauberer.
Charakterfähigkeiten
Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf.
- Lerntechnik, damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
- Plünderung, damit man mehr Gold von den NPCs bekommt
- Jagd, um mehr NPCs zu finden
- Waffenkunst, um seine Waffen länger tragen zu können
- Reparaturwissen, um bei der Waffenreparatur zu sparen
Die anderen Charakterfähigkeiten sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. Lebenstraining für die Verringerung der (Lebens)Akademiepreise ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert Goldmünzen pro Besuch sparen.
Items
- Angriffswaffe, um Seelenkapseln zu finden, am besten Diebstahl geschützt
- Verteidigungswaffe, um Seelenkapseln zu finden, am besten Diebstahl geschützt
- gepresste Zauberkugel, um Gebiete zu überspringen, welche nicht lohnen
- kleiner Kellerschlüssel
- Schlüssel der Festung
- event. Heilung
Ansonsten, ist es sinnvoll, so wenig feststehende Items wie möglich mitführen, um seltener einen Shop aufsuchen zu müssen, um gefundene Items zu verkaufen.
Seelenkapseln
Seelenkapseln, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und wenig andere Spieler sind, um möglichst viele NPCs zu finden. Seelenkugeln lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr NPCs findet als nur eines.
Heilung
Man sollte nicht mehr Heilung mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen Heilmöglichkeiten nutzen.
Wege
Man sollte versuche, relativ feste Wege durch die freewar-Welt zu finden, immer vorbei an den NPCs, welche einem im eigen XP-Bereich das meiste [[Goldmünzen|Gold] bringen. Dabei auch ruhig unrentable Stellen mit einer Zauberkugel umspringen