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Grotte des Todes/Phasen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Mai 2009, 20:47 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Dieser Artikel soll aufgliedern, welche Effekte der Fluch in der Grotte des Todes in den vier verschiedenen Phasen auf den Spieler hat.
Mit jeder Phase verschärfen sich die Einschränkungen, die man durch den Fluch in der Grotte hat.
Das heißt konkret: Alles, was beispielsweise in Phase 2 gilt, gilt auch in den Phasen 3 und 4.
Phase 1 (FELDER?)
- Man kann keinerlei Zauber aus dem Inventar anwenden.
- Man kann sich nicht per Clan-Notruf aus der Höhle zaubern.
Phase 2 (FELDER?)
- Jeglicher Schutz, der auf einem liegt (auch der sonst unauflösbare Schutz der Natla), löst sich auf.
- Beispieluser schwankt durch den Fluch in dieser Grotte und verliert dabei seinen magischen Schutz.
Phase 3 (FELDER?)
- Eventuelle Tarnung verliert ihre Wirkung.
- Beispieluser ???
- Eventuell erlangte Zeitkontrolle jeder Art verliert ihre Wirkung und führt zum Verlust der Hälfte der aktuellen Lebenspunkte. * Elixier nicht gesichert, TBD.
- Beispieluser rutscht aus, verletzt sich schwer und verliert dabei 50% der eigenen Lebenspunkte.