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Zauber der Magieverlängerung: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Zauber mit dem man magische Items in der Haltbarkeit verlängern kann. Um den Zauber zu verwenden, wird die Charakterfähigkeit Magieverlängerung benötigt. Dieser Zauber gibt einen Bonus auf die aktuelle Magieverlängerung von 30%. Benötigte Phasenenergie: | Ein Zauber mit dem man magische Items in der Haltbarkeit verlängern kann. Um den Zauber zu verwenden, wird die Charakterfähigkeit Magieverlängerung benötigt. Dieser Zauber gibt einen Bonus auf die aktuelle Magieverlängerung von 30%. Benötigte Phasenenergie: 8000 Punkte. | ||
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Version vom 4. Juli 2012, 17:04 Uhr
Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falsch geschrieben:
Komma nach Zauber fehlt
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falsch geschriebene Version stehen bleiben.Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
Zauber der Magieverlängerung
Ein Zauber mit dem man magische Items in der Haltbarkeit verlängern kann. Um den Zauber zu verwenden, wird die Charakterfähigkeit Magieverlängerung benötigt. Dieser Zauber gibt einen Bonus auf die aktuelle Magieverlängerung von 30%. Benötigte Phasenenergie: 8000 Punkte.
(Zauber, Stufe: 10)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
- Phasenenergie
- Charakterfähigkeit Magieverlängerung
- Ein Stab der Magie oder ein Stab der großen Magie wird nicht benötigt
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
10 Goldmünzen - Verkaufs-Standardpreis:
5 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
3 - 5 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Verlängert ein magisches Item einmalig in der Haltbarkeit. Die Haltbarkeitsverlängerung hängt wie beim Stab der Magie von der Charakterfähigkeit Magieverlängerung des Anwenders ab, verlängert das Item jedoch um 30% mehr als dieser.
- Beispielanwender verlängert die Haltbarkeit von Beispielitem um XY%
Sonstiges:
- Bei Anwendung verbraucht man 8000 Phasenenergiepunkte.
Geschichte:
- Alle Versionen vor dem 4. Juli 2012 brauchen 11.000 Phasenenergie