Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:
Abhängig von der momentanen Anzahl der [[Lebenspunkt]]e des [[Weltenwandler]]s treten unterschiedliche Effekte auf:


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* ANFANGS-PHASE
'''ANFANGS-PHASE'''
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
* Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
* Ab jetzt kann er [[Spieler]]n beim [[Schlag]] die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
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* TEMPELHÜTER-PHASE
'''[[Tempelhüter|TEMPELHÜTER]]-PHASE'''
* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem [[Feld]] abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
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* LARPAN-PHASE
'''[[Larpan|LARPAN]]-PHASE'''
* Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
* Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] weg, wenn dieser schlagen sollte
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
* Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag [[NPC]]s in der Nähe (=[[Kartenausschnitt]]) sind
* Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
* Ab jetzt kann er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
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* MASSIVE LANDQUALLE-PHASE
'''[[massive Landqualle|MASSIVE LANDQUALLE]]-PHASE'''
* Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
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* BEUTELTIGER-PHASE
'''[[Beuteltiger|BEUTELTIGER]]-PHASE'''
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]])
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
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* TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE
'''[[Todesflossenfisch|TODESFLOSSENFISCH]]/[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE'''
* Muss mit einem Schlag getötet werden
* Muss mit einem Schlag getötet werden
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
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=== Allgemein ===
=== Allgemein ===
*Ist Vollimmun:
*Ist [[Vollimmun]]:
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
*Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
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:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}


=== Selbstheilung===
=== [[Selbstheilung]] ===
*Kann sich um bis zu 1000 Lebenspunkte selbst heilen
*Kann sich um bis zu 1000 Lebenspunkte selbst heilen
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um 1000 Lebenspunkte
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um 1000 Lebenspunkte
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== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.
Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede [[Gruppe]] eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.


*Tipp 1:
*Tipp 1:
:NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).


*Tipp 2:
*Tipp 2:
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können.


*Tipp 3:
*Tipp 3:
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Dranar]], [[Delos]] und [[Kerdis]].


*Tipp 4:
*Tipp 4:

Version vom 13. Januar 2016, 22:22 Uhr

Achtung!
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%-Heilung

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Besonderheiten des Weltenwandlers

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001

ANFANGS-PHASE

  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
90.000 70.001

TEMPELHÜTER-PHASE

  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
70.000 50.001

LARPAN-PHASE

  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
  • Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
50.000 30.001

MASSIVE LANDQUALLE-PHASE

  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
30.000 10.xxx

BEUTELTIGER-PHASE

  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
10.xxx 0

TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE

  • Muss mit einem Schlag getötet werden
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind

Allgemein

Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
  • Erst ab 90.000 LP:
Heilt sich an geschwächten Personen auf dem Feld(unter 30% LP?):
Weltenwandler heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


Selbstheilung

  • Kann sich um bis zu 1000 Lebenspunkte selbst heilen
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um 1000 Lebenspunkte
  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein
Weltenwandler heilt sich vollständig an dem NPC BeispielNPC, welches sich in der direkten Umgebung aufhält
  • Erst ab 30.000 LP:
Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
Weltenwandler heilt sich zwischen den Angriffen komplett
  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind
Weltenwandler schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank
  • Erst ab 10.000 LP:
Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig


Tipps zum Killen des Weltenwandlers

Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.

  • Tipp 1:
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
  • Tipp 2:
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
  • Tipp 3:
Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.
  • Tipp 4:
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.
  • Tipp 5:
Ab 11.000 Lebenspunkten auf den Weltenwandler schießen bis er unter 1.000 Lebenspunkten ist und mit einem Schlag getötet werden kann.