Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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Abhängig von der momentanen Anzahl der [[Lebenspunkt]]e des [[Weltenwandler]]s treten unterschiedliche Effekte auf:
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'''ANFANGS-PHASE'''
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* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
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* Ab jetzt kann er [[Spieler]]n beim [[Schlag]] die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
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* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem [[Feld]] abgezogen werden (Chance)
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'''[[Larpan|LARPAN]]-PHASE'''
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* Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] weg, wenn dieser schlagen sollte
* Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] an den Heimatort zurück, wenn dieser schlagen sollte
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
* Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag [[NPC]]s in der Nähe (=[[Kartenausschnitt]]) sind
* Heilt sich vollständig, wenn bei einem Schlag von Spielern tötbare [[NPC]]s im [[Kartenausschnitt]] sind (sprich Portale, Fallen etc ausgenommen)
* Ab jetzt kann er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden ([[Pilzwachtel]]n werden nicht wiederbelebt in der Larpanphase)
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen
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* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen (auch mit Schutz!)
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Heilt sich vollständig, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
* Zieht dem schlagenden Spieler 50% der aktuellen Lebenspunkte ab
* Heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 30% LP hat
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* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]])
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]])
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt (ab 20.000 LP ist die Zeit auf 5 Sekunden reduziert)
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
* Nach diesem Zauberspruch hat man 30 Sekunden Zeit alle NPC zu töten, bevor die normale Zeitbegrenzung von 5 bzw. 6 Sekunden wieder greift
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'''[[Todesflossenfisch|TODESFLOSSENFISCH]]/[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE'''
'''[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE'''
* Muss mit einem Schlag getötet werden
* Muss mit einem Schlag getötet werden, da er sonst den Schlag abfedert und sich vollheilt
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
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=== Allgemein ===
=== Allgemein ===
*Ist [[Vollimmun]]:
*Ist [[Vollimmun]]:
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schließen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
*Erst ab 90.000 LP:
* Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift
:Heilt sich an geschwächten Personen auf dem Feld(unter 30% LP?):
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}


=== [[Selbstheilung]] ===
<!-- === [[Selbstheilung]] ===
*Kann sich um bis zu 1000 Lebenspunkte selbst heilen
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um 1000 Lebenspunkte
*Erst ab 30.000 LP:
*Erst ab 30.000 LP:
:Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein  
:Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein  
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*Erst ab 10.000 LP:
*Erst ab 10.000 LP:
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig}} -->


== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede [[Gruppe]] eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.
Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill:
* [[vereinigte Seelenkapsel]] um NPC im Kartenausschnitt zu sehen
* [[Heilung|Heilzauber]]
* [[Schutzauflösung der Geistlosen]]
* [[Schrumpfzauber]] um [[Blutprobenwesen|Mutanten]] umgehend zu entfernen
* [[Zauber der Vergiftung]] oder ähnliche Zauber
* [[gewaltiger Phasenstrahler]] mit dem Muster [[Lebensschnitt]] oder ähnliche Schusswaffen, die keine Standzeit auslösen
* [[Rennen|Zeitkontrollen]] & [[Pastille des Fliegens]] um gespawnte NPC schnell zu beseitigen
* [[Wettereffekte|Wetterzauber]] um die [[Invasion der Schatten]] zu verhindern, da ihr für den Kill freiwillige Steher braucht und diese bei zu vielen Invasionen einfach keine Lust mehr haben


*Tipp 1:
Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen.
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
*'''Tipp 1: Den Weltenwandler finden'''
:Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem [[Festland]] auftauchen.
:Es empfiehlt sich im Notfall [[Forschungsauftrag#Forschungsbereich_.22Jagd.22|Salthos-Forschungsaufträge]] der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt.


*Tipp 2:
*'''Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben'''
:Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet.
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Sutranien]], [[Dranar]], [[Delos]], [[Avarin]] Süd oder [[Ruward]].
:Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben.
 
*'''Tipp 3: Sprachchat'''
:Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen.
 
*'''Tipp 4: Zeitstempel aktivieren'''
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase).
 
*'''Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern'''
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können.
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können.
:Des Weiteren ist es ratsam eine eigene [[Jäger (Synergie)]] auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann.


*Tipp 3:
*'''Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen'''
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Dranar]], [[Delos]] und [[Kerdis]].
:Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein [[Mensch/Kämpfer]] mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert.


*Tipp 4:
*'''Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)'''
:Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.
:Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert.
:Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen.
:Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert.
:Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken.


*Tipp 5:
*'''Tipp 8: Bedank dich'''
:Ab 11.000 Lebenspunkten auf den Weltenwandler schießen bis er unter 1.000 Lebenspunkten ist und mit einem Schlag getötet werden kann.
:Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern.

Aktuelle Version vom 24. Februar 2022, 00:48 Uhr

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Besonderheiten des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001

ANFANGS-PHASE

  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen.
90.000 70.001

TEMPELHÜTER-PHASE

  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Er heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 25% LP hat
70.000 50.001

LARPAN-PHASE

  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP an den Heimatort zurück, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Heilt sich vollständig, wenn bei einem Schlag von Spielern tötbare NPCs im Kartenausschnitt sind (sprich Portale, Fallen etc ausgenommen)
  • Er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden (Pilzwachteln werden nicht wiederbelebt in der Larpanphase)
  • Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen
50.000 30.001

MASSIVE LANDQUALLE-PHASE

  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen (auch mit Schutz!)
  • Heilt sich vollständig, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Zieht dem schlagenden Spieler 50% der aktuellen Lebenspunkte ab
  • Heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 30% LP hat
30.000 11.300-10.001

BEUTELTIGER-PHASE

  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt (ab 20.000 LP ist die Zeit auf 5 Sekunden reduziert)
  • Er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
  • Nach diesem Zauberspruch hat man 30 Sekunden Zeit alle NPC zu töten, bevor die normale Zeitbegrenzung von 5 bzw. 6 Sekunden wieder greift
11.300-10.001 0

WASSERSCHLANGEN-PHASE

  • Muss mit einem Schlag getötet werden, da er sonst den Schlag abfedert und sich vollheilt
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind
  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist

Allgemein[Bearbeiten]

Die Wunden von Weltenwandler schließen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
  • Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift


Tipps zum Killen des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill:

Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen.

  • Tipp 1: Den Weltenwandler finden
Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem Festland auftauchen.
Es empfiehlt sich im Notfall Salthos-Forschungsaufträge der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt.
  • Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben
Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet.
Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Sutranien, Dranar, Delos, Avarin Süd oder Ruward.
Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben.
  • Tipp 3: Sprachchat
Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen.
  • Tipp 4: Zeitstempel aktivieren
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase).
  • Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
Des Weiteren ist es ratsam eine eigene Jäger (Synergie) auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann.
  • Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein Mensch/Kämpfer mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert.
  • Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)
Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert.
Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen.
Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert.
Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken.
  • Tipp 8: Bedank dich
Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern.