Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(großes Update der Detailsseite)
 
(43 dazwischenliegende Versionen von 27 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UV|Effekt bei 1o k LP fehlt; außerdem bitte schwarze / dunkle Explosion bestätigen. --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] 22:03, 10. Okt. 2008 (CEST)}}
{{NPC/Layout/DetailseiteProlog}}
{{NPC/Layout/DetailseiteProlog}}


== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
{{ToDo|Tabelle vervollständigen}}
Abhängig von der momentanen Anzahl der [[Lebenspunkt]]e des [[Weltenwandler]]s treten unterschiedliche Effekte auf:
Abhängig von der Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:


{| {{Prettytable}}
{| class="wikitable mw-datatable"
!von LP
!von LP
!bis LP
!bis LP
Zeile 15: Zeile 13:
| 90.001
| 90.001
|
|
* bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 20% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
'''ANFANGS-PHASE'''
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit?)
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
* Ab jetzt kann er [[Spieler]]n beim [[Schlag]] die Hälfte ihrer LP abziehen.
|-
|-
| 90.000
| 90.000
| 70.001
| 70.001
|
|
* bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 30% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
'''[[Tempelhüter|TEMPELHÜTER]]-PHASE'''
* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem [[Feld]] abgezogen werden
* Er [[Heilung|heilt]] sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 25% LP hat
|-
|-
| 70.000
| 70.000
| 50.001
| 50.001
|
|
* zaubert den schlagenden Spieler weg (möglicherweise nur den XP-höchsten?)
'''[[Larpan|LARPAN]]-PHASE'''
* Weltenwandler heilt sich an NPCs in der Nähe (''Nähe''=sichtbarer Kartenausschnitt)
* Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] an den Heimatort zurück, wenn dieser schlagen sollte
* Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
* Heilt sich vollständig, wenn bei einem Schlag von Spielern tötbare [[NPC]]s im [[Kartenausschnitt]] sind (sprich Portale, Fallen etc ausgenommen)
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden ([[Pilzwachtel]]n werden nicht wiederbelebt in der Larpanphase)
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen
|-
|-
| 50.000
| 50.000
| 30.001
| 30.001
|
|
* Weltenwandler kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
'''[[massive Landqualle|MASSIVE LANDQUALLE]]-PHASE'''
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen (auch mit Schutz!)
* Heilt sich vollständig, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
* Zieht dem schlagenden Spieler 50% der aktuellen Lebenspunkte ab
* Heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 30% LP hat
|-
| 30.000
| 11.300-10.001
|
'''[[Beuteltiger|BEUTELTIGER]]-PHASE'''
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]])
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt (ab 20.000 LP ist die Zeit auf 5 Sekunden reduziert)
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
* Nach diesem Zauberspruch hat man 30 Sekunden Zeit alle NPC zu töten, bevor die normale Zeitbegrenzung von 5 bzw. 6 Sekunden wieder greift
|-
| 11.300-10.001
| 0
|
'''[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE'''
* Muss mit einem Schlag getötet werden, da er sonst den Schlag abfedert und sich vollheilt
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
|}
|}


=== Allgemein ===
=== Allgemein ===
Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:
*Ist [[Vollimmun]]:
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schließen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
* Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift


* Ist <s>[[Teilimmunität|Teilimmun]]</s> Vollimmun:
<!-- === [[Selbstheilung]] ===
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Erst ab 30.000 LP:
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
:Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein
:''???''
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält}}
* Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
*Erst ab 30.000 LP:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
:Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett}}
*Erst ab 30.000 LP:
:Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank}}
*Erst ab 10.000 LP:
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig}} -->


=== Selbstheilung===
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill:
* Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (''Umgebung''=sichtbarer Kartenausschnitt):
* [[vereinigte Seelenkapsel]] um NPC im Kartenausschnitt zu sehen
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält.}}
* [[Heilung|Heilzauber]]
* Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
* [[Schutzauflösung der Geistlosen]]
: {{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett.}}
* [[Schrumpfzauber]] um [[Blutprobenwesen|Mutanten]] umgehend zu entfernen
* Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
* [[Zauber der Vergiftung]] oder ähnliche Zauber
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
* [[gewaltiger Phasenstrahler]] mit dem Muster [[Lebensschnitt]] oder ähnliche Schusswaffen, die keine Standzeit auslösen
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen:
* [[Rennen|Zeitkontrollen]] & [[Pastille des Fliegens]] um gespawnte NPC schnell zu beseitigen
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|hat sich an die Angriffe von '''Beispieluser''' angepasst und heilt sich durch den Angriff vollständig.}}
* [[Wettereffekte|Wetterzauber]] um die [[Invasion der Schatten]] zu verhindern, da ihr für den Kill freiwillige Steher braucht und diese bei zu vielen Invasionen einfach keine Lust mehr haben
* Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.}}
* Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.}}
* Kann sich hinter dem Schutzschild vollständig heilen:
:''???''


=== schädliche Auswirkungen auf Spieler ===
Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen.
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
*'''Tipp 1: Den Weltenwandler finden'''
* Kann alle Personen am Ort verwunden:
:Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem [[Festland]] auftauchen.
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}}
:Es empfiehlt sich im Notfall [[Forschungsauftrag#Forschungsbereich_.22Jagd.22|Salthos-Forschungsaufträge]] der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt.
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine schwarze Explosion, die jeweils 20% der Lebenspunkte abzieht.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.}}
* Kann Lebenspunkte abziehen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit messerscharfen Krallen und zieht XY Lebenspunkte ab.}}


*'''Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben'''
:Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet.
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Sutranien]], [[Dranar]], [[Delos]], [[Avarin]] Süd oder [[Ruward]].
:Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben.


*'''Tipp 3: Sprachchat'''
:Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen.


== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
*'''Tipp 4: Zeitstempel aktivieren'''
{{ToDo|Tipps eintragen}}
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase).


[[Kategorie:NPC-Strategien]]
*'''Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern'''
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können.
:Des Weiteren ist es ratsam eine eigene [[Jäger (Synergie)]] auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann.


-Als erstes sollte man sich viele Leute suchen, die helfen den Weltenwandler zu killen und in der Umgebung die NPCs zu schlachten, damit er sich nicht heilen kann.
*'''Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen'''
:Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein [[Mensch/Kämpfer]] mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert.


-NPCs spawnen immer zur vollen Minute, wann das ist, kann man z.B. durch den Zustand "Vergiftet" erfahren. Sollten dort wo der Weltenwandler ist, schwache NPCs (A:1 und A:2) sein muss man aufpassen, dass man nicht läuft, damit man diese nicht durch die Charakterfähigkeit "Jagd" herbeiruft.
*'''Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)'''
:Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert.
:Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen.
:Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert.
:Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken.


-Zu Beginn stellen sich die Leute, die den Weltenwandler schlagen auf sein Feld, und alle anderen so darum, dass um den Weltenwandler kein Feld frei ist. Dann fängt man an zu schlagen, zu jeder vollen Minute sollten die Leute, die um das Feld stehen, schauen ob NPCs spawnen, wenn man die gespawnten NPCs gekillt hat, geht es weiter.
*'''Tipp 8: Bedank dich'''
:Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern.

Aktuelle Version vom 24. Februar 2022, 00:48 Uhr

Achtung!
Im folgenden Text werden möglicherweise Dinge verraten, die man mit mehr Spaß selbst herausfinden könnte! Das Ansehen des folgenden Textes könnte den Spiel- und Rätselspaß erheblich vermindern! Wenn Du Dir sicher bist, den Text sehen zu wollen, musst Du weiter nach unten scrollen.

Dieser Text wird eigentlich gar nicht benötigt...

Besonderheiten des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001

ANFANGS-PHASE

  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen.
90.000 70.001

TEMPELHÜTER-PHASE

  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Er heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 25% LP hat
70.000 50.001

LARPAN-PHASE

  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP an den Heimatort zurück, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Heilt sich vollständig, wenn bei einem Schlag von Spielern tötbare NPCs im Kartenausschnitt sind (sprich Portale, Fallen etc ausgenommen)
  • Er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden (Pilzwachteln werden nicht wiederbelebt in der Larpanphase)
  • Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen
50.000 30.001

MASSIVE LANDQUALLE-PHASE

  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen (auch mit Schutz!)
  • Heilt sich vollständig, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden
  • Zieht dem schlagenden Spieler 50% der aktuellen Lebenspunkte ab
  • Heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 30% LP hat
30.000 11.300-10.001

BEUTELTIGER-PHASE

  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt (ab 20.000 LP ist die Zeit auf 5 Sekunden reduziert)
  • Er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
  • Nach diesem Zauberspruch hat man 30 Sekunden Zeit alle NPC zu töten, bevor die normale Zeitbegrenzung von 5 bzw. 6 Sekunden wieder greift
11.300-10.001 0

WASSERSCHLANGEN-PHASE

  • Muss mit einem Schlag getötet werden, da er sonst den Schlag abfedert und sich vollheilt
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind
  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist

Allgemein[Bearbeiten]

Die Wunden von Weltenwandler schließen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
  • Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift


Tipps zum Killen des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill:

Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen.

  • Tipp 1: Den Weltenwandler finden
Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem Festland auftauchen.
Es empfiehlt sich im Notfall Salthos-Forschungsaufträge der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt.
  • Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben
Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet.
Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Sutranien, Dranar, Delos, Avarin Süd oder Ruward.
Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben.
  • Tipp 3: Sprachchat
Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen.
  • Tipp 4: Zeitstempel aktivieren
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase).
  • Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
Des Weiteren ist es ratsam eine eigene Jäger (Synergie) auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann.
  • Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein Mensch/Kämpfer mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert.
  • Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)
Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert.
Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen.
Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert.
Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken.
  • Tipp 8: Bedank dich
Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern.