Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle [[Item]]s, welche man in [[Freewar]] im Kampf direkten Einfluss nehmen, bezeichnet man, ungeachtet ihres genauen Namens, als '''Waffe'''.
'''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (oder ''angelegt'') werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen.
Sie haben zu diesem Zwecke einen Stärkewert, der sich auf den Normalwert addiert.
Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffs-Waffen]] und [[Verteidigungs-Waffen]], wobei jeder Charakter jeweils eine [[Angriffs-Waffen]] und eine [[Verteidigungs-Waffen]] tragen kann.


Viele Waffen können nur von einer bestimmten [[Rasse]] getragen werden, und benötigen bestimmte Mindestwerte in [[Stärke]] und [[Intelligenz]] bevor man sie tragen kann. Fällt man unter diesen Wert, hat die Waffe aber bereits angelegt, so kann man sie noch solange weiter benutzten, bis man sie das nächste mal ablegt.
Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffs-Waffen]] und [[Verteidigungs-Waffen]]. Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).


Alle Waffen nutzten mit der Zeit ab, und müssen deswegen regelmässig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können. Bis zu welchem Wert dies möglich ist, hängt von der [[Charakterfähigkeit]] [[Waffenkunst]] ab.
(Sämtliche [[Schusswaffen]] und auch die [[Kaktuspfeilschleuder]] gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als ''anwendbare Items'', sie unterliegen also keinem Verschleiss und können auch nicht angelegt werden.)


Die getragenen Waffen sind auch gleichzeitig ausschlaggebend für die Zahl an [[Seelenkapsel]]n, welche man findet, da sich deren Rate verbessert, je stärkere Waffen man bei sich trägt.
Viele Waffen können nur von einer bestimmten [[Rasse]] getragen werden, und viele benötigen bestimmte Mindestwerte an [[Stärke]] und [[Intelligenz]], bevor man sie anlegen kann. Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelget hat - weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert oder weil man seine Rasse ändert -, so kann man die Waffe noch so lange weiter benutzen, bis man sie das nächste mal ablegt.


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Alle Waffen unterliegen einem Verschleiss durch Nutzung und müssen deswegen regelmässig [[Waffenreparatur|repariert]] werden, um weiter genutzt werden zu können.
 
Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.
 
Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 35 Punkte ([[Schachtelmesserblatt]]). Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 50 Punkte ([[Ring des Vulkans]]).


[[Kategorie:Items]] [[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Items]] [[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 3. April 2006, 13:43 Uhr

Waffen sind Items, die getragen (oder angelegt) werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen.

Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs-Waffen und Verteidigungs-Waffen. Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).

(Sämtliche Schusswaffen und auch die Kaktuspfeilschleuder gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als anwendbare Items, sie unterliegen also keinem Verschleiss und können auch nicht angelegt werden.)

Viele Waffen können nur von einer bestimmten Rasse getragen werden, und viele benötigen bestimmte Mindestwerte an Stärke und Intelligenz, bevor man sie anlegen kann. Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelget hat - weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert oder weil man seine Rasse ändert -, so kann man die Waffe noch so lange weiter benutzen, bis man sie das nächste mal ablegt.

Alle Waffen unterliegen einem Verschleiss durch Nutzung und müssen deswegen regelmässig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können.

Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine Seelenkapsel zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.

Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 35 Punkte (Schachtelmesserblatt). Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 50 Punkte (Ring des Vulkans).