Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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|Herkunft=
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* Verräter wird man indem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden)  
* Verräter wird man, in dem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden)
:ACHTUNG!!! [[Natla-Händler]] können nicht Verräter werden, indem sie den [[Geist der Welt]] töten
** '''Achtung:''' [[Natla-Händler]] können nicht Verräter werden, in dem sie den Geist der Welt töten
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)


|Aufhebung=
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*Wird auf einen Verräter ein [[Zauber der Besinnung]] angewendet verliert er seinen Verräterstatus.
*Wird auf einen Verräter ein [[Zauber der Besinnung]] angewendet, verliert er seinen Verräterstatus.


|Funktion=
|Funktion=
*Man kann alle Spieler im jeweiligen XP Bereich unabhängig von deren [[Bündnis]]zugehörigkeit angreifen.
*Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren [[Bündnis]]zugehörigkeit angreifen.
*In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "<font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND</font>'''", mit Ausnahme der eigenen Clan- und Gruppen-Mitglieder.
*In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "<font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND</font>'''", mit Ausnahme der eigenen [[Clan]]- und [[Gruppe]]n-Mitglieder.


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Version vom 1. Januar 2007, 15:53 Uhr


(Verräter)
Ein Verräter kann jeden Spieler außerhalb des eigenen Clans angreifen, der mehr XP als er hat oder maximal 50 XP weniger, unabhängig von der Bündniszugehörigkeit.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren Bündniszugehörigkeit angreifen.
  • In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "VERRÄTER - FEIND", mit Ausnahme der eigenen Clan- und Gruppen-Mitglieder.