Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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Verräter
Verräter
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* Töten des [[Geist der Welt|Geists der Welt]] (24 Stunden)
* Töten des [[Geist der Welt|Geists der Welt]] (24-30 Stunden)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)



Version vom 11. Juni 2012, 11:12 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Gegenzauber: Angriff, Zustandslänge bis zu 30 Stunden


(Verräter)
Ein Verräter kann jeden Spieler mit Ausnahme der Mitglieder des eigenen Clans oder der eigenen Gruppe unabhängig von der Bündniszugehörigkeit angreifen, solange er weniger XP oder maximal 50 XP mehr als sein Gegner hat.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft:

Achtung: Natla-Händler können nicht zu Verrätern werden. Ausnahme bildet das Anwenden von antiken Ritualen.

Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren Bündniszugehörigkeit angreifen.
  • In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "VERRÄTER - FEIND", mit Ausnahme der eigenen Clan- und Gruppen-Mitglieder.
Sonstiges:
Geschichte:
  • Am 16. Februar 2012 stellte Sotrax einen Fahrplan zum Verräter-Status auf. Dies soll zu einem härteren PvP zwischen PKs führen, da dies oft so gefordert wurde.[1]
  • Die erste Änderung wurde durch die Veränderung des globalen Verwirrungszauber am 30. März 2012 durchgeführt. Welcher zuvor jeden Spieler zum Verräter machte.[2]
  • Demnach folgte am 17. April 2012 die nächste Änderung : Wenn ein Verräter einen anderen angreift, wird der Angreifer nurnoch für 15 Minuten schwach kampfunfähig.[3]
  • Mit der Schriftrolle der Verräter, die am 19. April 2012 eingebaut wurde, ist es nun möglich, alle Verräter, inklusive denen, die derzeit ausgeloggt sind, aufzulisten. [4]
  • Seit dem 6. Mai 2012 ist es möglich als Verräter andere Verräter unabhängig von Kampfunfähigkeiten anzugreifen. Diese Änderung wurde jedoch kurz nach Einbau wieder gestrichen. [5]
  • Am selben Tag wurde die Verräter: Schutzvernichtung eingebaut, die den Schutz aller Verräter auf dem eigenen Feld auflöst.[6]
  • Seit dem 05. Juni 2012 aktiviert sich ein Gegenzauber: Angriff nicht mehr wenn man Verräter ist.[7]

Quellenverzeichnis