Unterkunftssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Housing-System''' wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Housing-System eingebaut]</ref> in den [[Nummernwelt]]en eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]], welches erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt wurde.
Das '''Housing-System''' wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Housing-System eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]], welches erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt wurde.
== Laree - Distrikt VII ==
== Laree - Distrikt VII ==
=== Hintergrund ===
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== Larinit ==
== Larinit ==
=== Herkunft ===
=== Herkunft ===
=== Larinit-Moos-Zucht ===
Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden.
Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden.
=== Larinit-Moos-Zucht ===
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalten, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst.
 
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen ==
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen ==
=== Einführung ===
=== Einführung ===
 
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.
== Die eigene Unterkunft verändern ==
== Die eigene Unterkunft verändern ==
=== Karte verändern ===
=== Karte verändern ===
In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Verkauft man das Feld wieder bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen ist dies nur möglich, wenn man damit den Weg zum Zugang nicht zerstört.
=== Mit Shop-Items verzieren ===
=== Mit Shop-Items verzieren ===


== Besondere Felder ==
== Besondere Felder ==
=== Tore ===
=== Tore ===
=== Kampfgebietsfelder ===
=== Feldtypen ===
Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen:
* Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort
* Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat)
* Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
* Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
=== Thenta-Kampfplätze ===
=== Thenta-Kampfplätze ===
=== Fallen ===
=== Fallen ===
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== NPC ==
== NPC ==
===[[Hornrücken]]===
===[[Hornrücken]]===
Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, dass in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen.
===[[Schotterwurm]]===
===[[Schotterwurm]]===
Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass in veriablen Abständen zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt.
===Haustiere===
===Haustiere===



Version vom 27. Juni 2012, 22:33 Uhr

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Das Housing-System wurde am 25. Juni 2012[1] in Welt 1 eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von Avalon und Sgr011566, welches erstmals in der RP-Welt am 30. April[2] eingeführt wurde.

Laree - Distrikt VII

Hintergrund

Wissenswertes

Fremde Unterkünfte betrachten

Es ist möglich die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Die kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Die verhindert jedoch nicht das betreten der Unterkunt durch Teleportationszauber oder Portale.

Laree - Der Markt

Der Markt in Laree bietet die Möglichkeit verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben. Diese Kosten eine gewisse Menge Larinit und man erhält beim Verkauft der Gegenstände 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden.

Einrichtungsgegenstände

Larinit

Herkunft

Larinit-Moos-Zucht

Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalten, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst.

Eine Unterkunft bauen

Einführung

Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.

Die eigene Unterkunft verändern

Karte verändern

In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Verkauft man das Feld wieder bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen ist dies nur möglich, wenn man damit den Weg zum Zugang nicht zerstört.

Mit Shop-Items verzieren

Besondere Felder

Tore

Feldtypen

Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen:

  • Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort
  • Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat)
  • Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
  • Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte)

Thenta-Kampfplätze

Fallen

Erreichbarkeit

Eingang in Laree

Silberner Spektralwürfel‎‎

Portale in den Unterkünften

NPC

Hornrücken

Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, dass in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen.

Schotterwurm

Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass in veriablen Abständen zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt.

Haustiere

Geschichte

Dieser Abschnitt basiert auf dem Post von sgr011566[3].


  • 25. Juni 2012 :
  1. Unterkünfte in Welt 1 eingebaut
  2. Hunderte Kartenbilder hinzugefügt
  • 24. Juni 2012 :
  1. Tor der Vergänglichkeit eingebaut
  2. Baum der Heilung eingefügt
  3. Kreuzen von Moosen auf Stufe 5 gesetzt
  4. Moose umtopfbar gemacht
  • 23. Juni 2012 :
  1. Haus der Beobachung: Liste der Unterkunftsbesucher eingefügt
  2. Seelensteintotem eingefügt
  3. Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut
  4. Zweiter Schotterwurm eingefügt
  5. Schotterwurm überarbeitet
  6. Unterkunftsliste der Verstoßenen eingefügt
  • 21. Juni 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte mit Hornrücken eingebaut
  2. Hornrücken eingebaut
  3. Liste der Unterkünfte mit Schmied ausgebaut
  4. Reisender Schmied ausgebaut
  • 20. Juni 2012 :
  1. Türen färben auf 1 Larinit gesetzt
  2. Türen beschriftbar gemacht
  3. Schilder eingebaut
  • 19. Juni 2012 :
  1. Wirkung von Tau auf 5% gesenkt
  • 17. Juni 2012 :
  1. Kristalle der Miniaturisierung kaufbar gemacht
  2. Futterschale für NPCs eingebaut
  • 14. Juni 2012 :
  1. Verkaufsoption in den Markt eingefügt
  • 13. Juni 2012 :
  1. Neue Farben für Türen eingefügt
  2. Übergang von Eingangsfeldern zu anderen Unterkünften eingefügt
  3. Siegpunkte im Kampfplatz einstellbar gemacht
  4. Kampftexte im Kampfplatz ausblendbar
  • 07. Juni 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte mit Schmied eingefügt
  2. Reisender Schmied eingebaut
  • 06. Juni 2012 :
  1. Tautropfen-Wetter eingebaut
  2. Panik-Button eingebaut
  3. Torrätsel funktionieren nicht mehr an unsicheren Orten
  4. Tor der Knochen eingebaut
  5. Färbemöglichkeit für Türen eingebaut
  • 04. Juni 2012 :
  1. Falltüren eingebaut
  • 01. Juni 2012 :
  1. Thenta-Kampfplatz eingefügt
  • 31. Mai 2012 :
  1. Tautropfen eingefügt
  • 30. Mai 2012 :
  1. Nachkommastelle in Anreicherungs-/Ablegeranzeige eingefügt
  2. Unterkunftsliste von Clanmitgliedern eingebaut
  3. Unterkunftsliste von Freunden eingebaut
  4. Fremde Geisterfunken-Trichter befüllbar
  • 29. Mai 2012 :
  1. Larinit-Moos-Zucht eingebaut
  • 24. Mai 2012 :
  1. Portal-System eingebaut
  • 23. Mai 2012 :
  1. Wucherwurzelerde eingebaut
  2. Foliantenpult eingefügt
  • 22. Mai 2012 :
  1. Larinit-Kleber eingefügt
  • 21. Mai 2012 :
  1. Schotterwurm mit neuen Effekten ausgestattet
  • 20. Mai 2012 :
  1. Tor der Kombination und Türen eingefügt
  2. Tor-System eingebaut
  3. Kontrollturm-Bilder aus Bildauswahl entfernt
  • 19. Mai 2012 :
  1. Speicherstruktur der Feldfunktionen verändert
  • 12. Mai 2012 :
  1. Liste bedrohter Unterkünfte wieder eingebaut
  • 09. Mai 2012 :
  1. Feldauswahl der Schotterwürmer verändert
  • 08. Mai 2012 :
  1. Liste gefährlicher Unterkünfte eingebaut
  • 07. Mai 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte wandelnder Wesen eingefügt
  2. Weinlager eingebaut
  3. Funken auch während Herstellung hinzufügen
  • 06. Mai 2012 :
  1. silberner Spektralwürfel herstellbar
  2. Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung eingebaut
  3. Einrichtungsgegenstände eingeführt
  4. Laree - Der Markt eingebaut
  • 05. Mai 2012 :
  1. Felder erlauben Nutzung von Anführungszeichen
  • 04. Mai 2012 :
  1. Aufbau der Feldnamen geändert
  • 03. Mai 2012 :
  1. Meldung für Ende der Bedrohung eingebaut
  2. Meldung für Bedrohung der eigenen Unterkunft eingebaut
  3. Liste bedrohter Unterkünfte ausgebaut
  4. Meldung für bedrohte Unterkünfte eingebaut
  5. Liste bedrohter Unterkünfte eingefügt
  6. Schotterwürmer eingebaut
  • 02. Mai 2012 :
  1. Feld-Optionen Unsicher/Kampfgebiet/Fluch eingefügt
  2. Eingang sperren nur noch auf Eingangsfeld möglich
  3. Karten haben jetzt direkten Betreten-Link
  4. Unterkunftslisten nach Größe eingefügt
  • 01. Mai 2012 :
  1. Verkleinern verändert
  • 30. April 2012 :
  1. Einbau von Distrikt VII

Quellenverzeichnis