Tipps/Tricks:Strategien beim Start einer neuen Welt

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Die Freischaltung einer neuen Welt ist eine seltene Gelegenheit für Kenner des Spiels, sich einen Startvorteil zu verschaffen. In diesem Artikel soll auf einige besondere Charakteristika einer ganz jungen Welt eingegangen werden, die man zu seinem Vorteil nutzen kann.

Entscheidung: Schläfer oder Spieler?

Eine wichtige Entscheidung sollte man vor dem Engagement in einer neuen Welt schon treffen: Strebt man an, die neue Welt gleich zu seiner "Hauptwelt" zu machen, oder soll der Account in der neuen Welt erst einmal mit wenig Zeiteinsatz (durch das Training von Charakterfähigkeiten usw.) hochgepäppelt werden? Diese Entscheidung beeinflusst vermutlich alle weiteren und hängt natürlich sehr stark davon ab, wie zufrieden man in seiner bisherigen Welt ist.

Erster im Lichtwald

Noch beim Start von Welt 7 konnte der unterirdische Lichtwald erst frühestens 10,62 Tage nach Freischaltung betreten werden, weil es so lange dauerte, bis das erste Baru-Getreide reif war. Mit dem Gruppen-NPC Loroktom, das grosse Steingolem hat sich das geändert; es läßt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine gelbe Zauberkugel fallen, so dass der- oder diejenigen, die dieses NPC zuerst killen können, auch zuerst in den Lichtwald kommen.

Ausbau-Felder

Bei kontinuierlichem Ausbau ist das erste Baru-Getreide nach 10,62 Tagen reif; über Ölfässer, Sumpfgasflaschen und Glodo-Fische kann man schon früher verfügen, aber keines dieser Items ist so bedeutend, dass eine frühe, hohe Produktion einen signifikanten Vorteil verschaffen könnte. Der Ausbau der Ölleitung ist sogar lohnender, wenn man als Späteinsteiger in eine reife Welt kommt, als wenn man gleich zu Anfang einer Welt einsteigt.

Das Wettrennen um Charakterfähigkeiten

Die bedeutenden Charakterfähigkeiten, um die es regelmässig ein Wettrennen gibt, wenn eine neue Welt startet, sind die Ölverwaltung und die Kochkunst; eventuell noch die Schusswaffen.

Wer in einer Welt zu den Spielern mit der höchsten Stufe Ölverwaltung gehört, kann den höchsten Preis für das Öl anderer Spieler bieten und, wenn er eine starke Online-Präsenz hat, hier den Markt beherrschen. Überlicherweise gibt es höchstens eine Handvoll Spieler, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer Welt in der Top-Liga spielen, was den Ölkauf anbetrifft. Da bei der Ölverwaltung gilt "je höher, desto besser", muss man sich anfangs überlegen, zu welcher Zeit man zur Top-Liga gehören will. Plant man langfristig, so muss man zunächst ein halbes Jahr lang ausschliesslich Lerntechnik trainieren (bis Stufe 32) und dann mit dem Training der Ölverwaltung beginnen, das man nach weiteren rund 280 Tagen mit Stufe 60 abgeschlossen hat. (Diese Betrachtung berücksichtigt keine lernzeitverkürzenden Zauber und stützt sich auf die Tabellen bei den Charakterfähigkeiten.) So erreicht man als erster die höchste Stufe und gehört nach weit über einem Jahr zur Top-Liga der Ölkäufer - hat aber die ganze Trainingszeit hindurch kaum Öl kaufen können. Möchte man hingegen schon nach einem halben Jahr als Ölkäufer gross herauskommen, dann trainiert man Lerntechnik nur bis Stufe 17, steigt dann in die Ölverwaltung ein und erreicht nach einem halben Jahr die Stufe 29. So kann man eine Weile lang als Top-Käufer glänzen, weil die langfristig denkenden gerade erst mit ihrer Lerntechnik fertig sind - dafür laufen die einem dann nach einigen Monaten den Rang ab.

Für die Charakterfähigkeit Kochkunst ist die Betrachtung simpler, da es hier im wesentlichen nur zwei interessante Stufen gibt - Stufe 11 (um Steak mit Augen kochen zu können) und Stufe 18 (für die Pilzsuppe). Wenn man der erste sein will, der Pilzsuppe an die Tentakelwesen verkaufen kann, so trainiert man Lerntechnik auf Stufe 8 (das dauert 11 Tage und 8 Stunden) und danach die Kochkunst auf Stufe 18 (weitere 64 Tage und 15 Stunden) und erreicht das Gesamtziel so nach 75 Tagen und 23 Stunden. Auf diesem Weg erreicht man die Stufe 11 allerdings erst nach insgesamt 34 Tagen und 23 Stunden; will man als erster die Stufe 11 erreichen, so muss man Lerntechnik auf Stufe 4 trainieren und dann schon mit der Kochkunst beginnen (nach 30 Tagen und 22 Stunden ist man dann mit beidem fertig, braucht dann aber weitere 50 Tage und 7 Stunden, um die Stufe 18 zu erreichen). Die strategische Entscheidung, die hier zu treffen ist, ist also lediglich, wie wichtig es einem ist, 4 Tage früher bereits Steak mit Augen kochen zu können und dafür in Kauf zu nehmen, 5 Tage später die Pilzsuppe herstellen zu können).

Bei der Charakterfähigkeit Schusswaffen sind vorrangig die Stufen 7 (erstmaliger Einsatz der Armbrust des Donners) und 10 (erstmaliger Einsatz der durchschlagenden Armbrust) von Interesse. Hier verhält es sich ganz ähnlich wie bei der Kochkunst; die Stufe 10 erreicht man als erster, indem man zunächst Lerntechnik auf Stufe 8 trainiert und dann Schusswaffen auf Stufe 10 (Gesamtlernzeit für beides: 66 Tage und 15 Stunden). Hierbei erreicht man die Stufe 7 nach insgesamt 37 Tagen und 3 Stunden. Ist die Stufe 7 hingegen das Endziel, so sollte man die Lerntechnik nur auf Stufe 4 trainieren, dann kommt man schon nach insgesamt 31 Tagen und 16 Stunden ans Ziel.

High-End-Jäger

In einer jungen Welt stauen sich natürlich viele starke NPCs an, die von den schwachen Spielern noch nicht erjagt werden können. Effektiv ist kann man ein NPC erst killen, wenn die eigene Verteidigungsstärke mindestens der Angriffsstärke des NPC minus 1 entspricht (ein paar Punkte Unterschied sind tragbar, wenn man oft heilen will und kann, aber es wird sehr schnell unökonomisch). Ein Wolkenflatterer (A: 35) wird also typischerweise erst ab einer Verteidigungsstärke von 34 gekillt; ziehen wir rund 10 für eine gute Verteidigungswaffe ab, bleiben 24 Verteidigungspunkte, die durch XP zu erreichen sind - der Wolkenflatterer kann also ab rund 6000 XP gekillt werden. (Schusswaffen und Rassenunterschiede hier ausser Acht gelassen, und ausreichend Lebenspunkte vorausgesetzt.) Ähnliche Rechnungen kann man für andere starke NPCs anstellen. Wer als erster eine ausreichende Verteidigungsstärke erreicht, kann sich auch als erster an starke NPCs heranwagen und wird diese eine zeitlang für sich alleine haben. Das ist nicht nur wegen der Einnahmen attraktiv, sondern auch, weil gemeinhin angenommen wird, dass die selten gekillten NPCs eine höhere Chance auf Drop-Items bieten.

Erste Turmfärber

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Die Börse in einer neuen Welt

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