Tipps/Tricks:Seelenkugeln: Unterschied zwischen den Versionen

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== Warum Seelenkugeln? ==
== Warum Seelenkugeln? ==


Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des [[Korallen-Seelen-Misch-O-Mat]]en aus einer [[Seelenkapsel]] und einem [[kleiner Energiesplitter|kleinen Energiesplitter]] gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel allein einen Marktwert von über 40 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum also Seelenkugeln?
Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des [[Korallen-Seelen-Misch-O-Mat]]en und einer [[Rote Zauberkugel|roten Zauberkugel]] aus einer [[Seelenkapsel]] und einem [[kleiner Energiesplitter|kleinen Energiesplitter]] gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel allein einen Marktwert von über 40 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum also Seelenkugeln?


Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen.
Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen.

Version vom 4. Juni 2006, 22:50 Uhr

Mit der Anwendung einer Seelenkugel teleportiert man sich zu einem zufälligen NPC auf der Oberfläche der Welt.

Warum Seelenkugeln?

Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des Korallen-Seelen-Misch-O-Maten und einer roten Zauberkugel aus einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel allein einen Marktwert von über 40 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum also Seelenkugeln?

Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen. Für einige Leute kommt ein gewisser Spaßfaktor durch das Unerwartete hinzu.

Wann und wie werden Seelenkugeln eingesetzt?

Zu Tageszeiten, zu denen sehr viele Spieler (und viele NPCs) unterwegs sind, ist der Einsatz von Seelenkugeln kaum lohnend, denn erstens findet man durch blosses Herumlaufen genug NPCs und zweitens kann es sogar passieren, dass das NPC, zu dem man sich teleportiert, in diesem Augenblick von jemand anderem erlegt wird. Seelenkugeln werden gerne dann eingesetzt, wenn NPCs knapp sind und man nur alle 20 oder 30 durchquerten Felder auf eines trifft.

Wenn man annimmt, dass zu NPC-knappen Zeiten die NPCs nicht mehr gleichmäßig verteilt sind, sondern einige Gegenden völlig abgegrast sind und sich in anderen Gegenden noch kleine Anhäufungen von NPCs befinden, dann ist natürlich die Wahrscheinlichkeit, mit einer Seelenkugel ausgerechnet auf eine solche Anhäufung zu treffen, vergleichsweise hoch, und das erhöht die Attraktivität von Seelenkugeln weiter.

Was ist beim Einsatz von Seelenkugeln zu bedenken?

  • Die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte oder zu NPCs teleportieren, die ihn unmittelbar verletzen (z.B. Todesmoor in Krato, dunkler Sandtaprap, lebende Bergspitze);
  • die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu Quest-NPCs teleportieren (z.B. alter Mann, Geist von Pur Pur, Goldhornziege), wenn man genug Speed hat, lohnen sich eventuell die passenden Items im Gepäck;
  • die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die zu stark oder unangreifbar für ihn sind (z.B. Turmgeister, die Tilua-Pflanze oder Gruppen-Uniques);
  • die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die bei nicht erfüllten Randbedingungen sofort weglaufen (z.B. Frost-Wiesel, dunkler Matschreißer);
  • die Seelenkugel kann ihren Benutzer mitten auf die Wiese von Terbat teleportieren, von wo er bei angelegten Waffen sofort durch einen Wiesengeist entfernt wird (daher bei ausreichend Kampfstärke evtl. ohne Waffen arbeiten);
  • die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte bringen, die er sonst nicht oder nur schwer erreichen kann (z.B. die Insel der vergessenen Wellen) - es ist empfehlenswert, für solche Fälle eine nicht eingestellte grüne Zauberkugel im Inventar zu führen, um solche Orte dann leicht erneut aufsuchen zu können.