Tipps/Tricks:Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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#REDIRECT [[Jäger]]
Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der [[NPC]]s zu finanzieren, und andere schon.
 
==Allgemeine Strategien ==
 
=== Akademien ===
 
Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen [[Lebenspunkte]]werten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25k [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, klar kann man sie mal besuchen, aber es muss nicht mehr so regelmässig sein. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger [[Lebenspunkte]] zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter]] besuchen spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]]. Machen irgendwann fast alle [[NPC]]s nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.
 
=== Akademie-Limit ===
 
Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt, und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.
 
Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein [[Akademielimit]] zu halten.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte [[XP]]-Zahl überschritten hat.
* Ausschließlich unter dem Zustand [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] [[XP]] abbauen.
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
 
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
 
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
 
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein [[Akademielimit]] mit dem eigenen [[XP]]-Wert synchron zu halten. Ein [[Akademielimit]] weit unter dem eigenen [[XP]]-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein [[Akademielimit]] über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.
 
=== Charakterfähigkeiten ===
 
Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.
 
* [[Lerntechnik]], damit die anderen [[Charakterfähigkeit]]en schneller zu lernen sind
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
* [[Jagd]], um mehr [[NPC]]s zu finden
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] [[Gold]] zu sparen
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere [[NPC]]s (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (Dies sollte man aber nur machen, wenn man auch den [[Speed]] über hat, zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)
 
Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Besuch sparen.
 
=== Erfahrung ===
 
Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab 30.000XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Lebenspunkte|Leben]] um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind.
 
=== Heilung ===
 
Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen.
 
=== Items ===
 
* [[Angriffswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
* [[Verteidigungswaffe]], um Seelenkapseln zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
* [[gepresste Zauberkugel]], um [[Gebiete]] zu überspringen, welche nicht lohnen
* [[kleiner Kellerschlüssel]]
* [[Schlüssel der Festung]]
* [[Arbeitshandschuhe]]
* evtl. wenn vorhanden [[Taucheranzug]]
* [[Heilung]]
 
Sollten noch ausreichend [[Speed]]-Punkte nicht belegt sein (etwa 10-20, besser mehr sollte für [[NPC]]-[[Item]]s frei bleiben), dann kann man noch einen [[Frost-Wiesel-Anlocker]] mitnehmen, [[gelbe Zauberkugel|gelbe Zauberkugeln]], [[Spiegel der Markthalle]], und was einem sonst noch alles die Jagd erleichtert.
 
===[[Laufzeitverkürzung]]===
 
Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten.
 
=== Rassen ===
 
Da Jagd erst in höheren XP-Bereichen wirklich lukrativ wird, spielt die Wahl der [[Rasse]] eine geringere Rolle. Für Spieler, die sich allerdings vollständig aus dem [[PvP]] raushalten wollen, und nur in Ruhe jagen wollen, führt kaum ein Weg an der [[Rasse]] [[Natla]] vorbei, da man als Jäger selten volle [[Lebenspunkte]] hat, und somit immer leicht angreifbar ist.
 
=== Rücksichtslosigkeit ===
 
Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, und ein anderer hat es gerade herbeigerufen, oder versucht es ohne Markierung mittels [[Einzelschlag]] zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann.
 
=== Schnellzauber ===
 
Als [[Schnellzauber]]-Kombination haben sich vor allem folgende Kombinationen bewährt
 
* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* [[Heilung]] - [[Seelenkugel]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* [[Heilung]] - [[Zauber der Leere]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
 
Welche man wählt hängt vorallem daran, wie oft man Schwierigkeiten mit PKs hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht.
 
''Jagt man viel im nähren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.''
 
''Jagt man fast überall, wird aber oft von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit Seelenkugel, weil man damit einfach Jagdgebiete wechselt.''
 
''Jagt man überall, und wird selten von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit dem Zauber der Leere, der PK ist weg, und man kann seinen Weg in Ruhe fortsetzen. Dies lohnt sich aber wirklich nur, wenn man den Zauber der Leere öfter erquestet, als man angegriffen wird.''
 
=== Seelenkapseln ===
 
[[Seelenkapsel]]n, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer [[Seelenkapsel]] meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden [[NPC]] -arme Zeiten, wie die Nacht, da kann man [[Seelenkugel]]n und [[Seelenkapsel]]n gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer [[NPC]]-Ansammlung landet.
 
=== Wege ===
 
Man sollte versuchen, relativ feste Wege durch die [[Freewar]]-Welt zu finden, immer an den [[NPC]]s entlang, die einem im eigenen [[XP]]-Bereich das meiste [[Goldmünzen|Gold]] bringen. Dabei unrentable Stellen mit einer [[Zauberkugel]] umspringen.
 
== Jagd für Anfänger ==
 
=== Wichtig ===
 
Als Anfänger kann man nur kleine [[NPC]]s erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen [[Stärke|Angriffspunkt]] über der eigenen [[Verteidigung]] liegen. Nachdem man ein [[NPC]] gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele [[Lebenspunkt]]e man noch hat, und falls es weniger als die Hälfte sind, eine [[Heilung|Heilquelle]] aufsuchen.
 
=== Gebiete ===
 
Als Anfänger lohnen sich am meisten die [[Gebiete]], in denen viele kleine [[NPC]]s leben. Ideal ist [[Plefir]], da die [[Pilzwachtel]]n dort zu 50% den relativ wertvollen [[Wakrudpilz]] droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der [[Giftsporenpilz]] ist für Anfänger nicht einträglich. (Der [[Wakrudpilz]] bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 [[Goldmünzen]]; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum [[Haus des Friedhofs]] oder zum [[weißes Haus|Weißen Haus]], wenn das [[Haus der Pilze]] nicht gut zahlt.) Der [[Kontrollturm]] im Grenzgebiet zwischen [[Plefir]] und [[Ruward]] ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige [[Heilung]].
 
Aber auch [[Terbat]] mit seinen [[Milchkuh|Milchkühen]] und [[kleines Schaf|kleinen Schafen]] sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten [[Waffen]] betreten, und Spieler mit teuren [[Waffen]] legen diese daher, um [[Diebstahl]] zu vermeiden, vorher ins [[Schließfach]]; wer allerdings ohnehin nur wenig [[XP]] hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen [[Diebstahlzauber]] verschwenden.
 
Wer schon etwas [[Gold]] hat, kann sich auch nach [[Terasi]] (Der Fluss) begeben und dort [[Stabfisch]]e jagen. Diese hinterlassen [[Pfeil]]e, die man zusammen mit einem [[Pfeilbeutel]] recht teuer in der [[Markthalle]] von [[Konlir]] verkaufen kann.
 
Schon für Anfänger mit einfachen [[Waffen]] (z.B. [[kleiner Keil]] und [[Waldschlurchpanzer]]) kann [[Ferdolien]] ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache [[NPC]]s vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der [[Bank aller Wesen]] und man kann sich an den [[Baum der Heilung|Knospen]] kostengünstig heilen.
 
Der westliche Teil von [[Kuridan]] bietet ebenfalls viele kleine [[NPC]]s.
 
Die folgende Karte zeigt grafisch, welche [[Gebiete]] für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und [[Heilung]] zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein großes [[NPC]] zu töten.
 
{{Minimap|Bild=KarteMitNPC.png|narubiaBild=KarteMitNPC Narubia.png|eisinselBild=KarteMitNPC Gefrorene Insel.png}}
[[/NPC-Karte|&rarr; Vergrößerte Karte]]
 
{|
| style="background:#4db34d;" | &nbsp; || sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe
| &nbsp; || style="background:#e5c433;" | &nbsp; || ab 1000 XP
|-
| style="background:#33e53f" | || sehr schwach, auch für 0XP-Spieler
| || style="background-color:#e59833" | || ab 5k XP
|-
| style="background:#7ae533" | || schwach
| || style="background-color:#e56b33" | || ab 10k XP
|-
| style="background:#aae533" | || ab 100 XP
| rowspan="2" | || style="background-color:#e53f33" rowspan="2" | || rowspan="2" | Nur für Spieler mit [[Schusswaffen]] (z.B. [[durchschlagende Armbrust]]) bzw. Spieler mit über 15k XP
|-
| style="background:#d9e533" | || ab 500 XP
|}
 
=== Waffen ===
 
Als [[Verteidigungswaffe]]n eigenen sich, wenn man erstmal kein [[Gold]] ausgeben will, vor allem [[Waldschlurchpanzer|Waldschlurch-]] oder [[Goldkrebspanzer]], auf eine [[Angriffswaffe]] kann man erst einmal verzichten. Am besten lässt man seine [[Verteidigungswaffe]]n dann in der [[Hütte des Eises]] in [[Latenia]] noch um einen Punkt verstärken, auch wenn sie sich dann nach zwölf Stunden auflöst. Sobald man sich aber seine [[Rasse]]waffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese [[Waffe]]n sollte man auch unbedingt gezielt sparen.
 
=== Charakterfähigkeiten ===
 
Es ist außerdem ratsam schon früh daran zu denken, dass man ja auch mal größer wird und man in höheren Bereichen möglichst gute [[Charakterfähigkeiten]] benötigt. Daher sollt man bereits als [[Spieler]] mit wenig Erfahrung beginnen diese zu lernen.
 
=== Items verkaufen ===
 
Gefundene [[Item]]s am besten erst einmal nicht im nächst möglichen [[Shop]] verkaufen, sondern versuchen herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher aber im Wiki nachschauen, wie viel dieses [[Item]] wert ist, und ob es nicht vielleicht ein [[Drop-Item]] ist, denn solche [[Item]]s sollte man besser erst einmal ins [[Schließfach]] packen, bis man ihren [[Marktwert]] abschätzen kann.
 
==== Shoppreise ====
 
Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, kannst du hier nachschauen: [[Welten]] {{Abfrage|shops}}
 
=== Heilung ===
 
Man sollte immer versuchen, sich möglichst kostengünstig zu heilen, und lieber [[XP]] oder Zeit aufzuwenden, um sich zu heilen, als [[Gold]], da dieses wichtiger ist als Erfahrung. Geeignet sind zum Beispiel:
 
* Das [[Wirtshaus zum einsamen Baum]] (hier nur das Bier)
* Der [[Baum der Heilung]] in [[Torihn]]
 
== Kampfrechner ==
 
Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein [[NPC]] schafft, kann man den [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=rechner Kampfrechner] benutzen.
 
== weitergehende Tipps ==
 
* [[Tipps/Tricks:Pfeile sammeln]]
* [[Tipps/Tricks:Klauenbartrein]]
* [[Tipps/Tricks:Krato]]
* [[Tipps/Tricks:Pilze verkaufen]]
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Jagd]]
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2011, 13:27 Uhr

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