Tipps/Tricks:Betörung und Herbeirufung: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (→‎Herbeirufung der Geistlosen: bei der Korrektur unkorrigiert gebliebenden Rest korrigiert ;-))
Zeile 33: Zeile 33:


In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der [[Diebeshöhle]] ('''X=-936, Y=-556''') unter "ferner liefen": Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durschnittlich fallengelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf  
In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der [[Diebeshöhle]] ('''X=-936, Y=-556''') unter "ferner liefen": Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durschnittlich fallengelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf  
einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 2360 Goldmünzen.
einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.


== Herbeirufung der Geistlosen ==
== Herbeirufung der Geistlosen ==

Version vom 5. Juli 2007, 16:49 Uhr

Einfache Betörung der Geistlosen

Der Zauber Betörung der Geistlosen lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.

Es sind viele Einsatzzwecke für diesen Zauber denkbar, die nichts mit reinem Golderwerb zu tun haben - z.B. um den Geist der Welt oder einen Turmgeist herbeizurufen oder ein NPC mit einem gerade begehrten NPC-Item.

Wir wollen diese Aspekte jedoch außer acht lassen und fragen: Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?

Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand 25.05.2007) ergibt sich als lukrativster Ort die Position X=58, Y=112 in Tanien. Hier können mit dem Zauber 19 lebende Waldwurzeln und 19 Morschwaldaffen erweckt und so 2185 Goldmünzen und 57 XP verdient werden.

Der zweitlukrativste Ort die Position X=137, Y=116 auf Linya. Hier können mit dem Zauber 2 Glaswasserfische, 12 Insel-Schnapper, 9 riesige Landmuscheln und die Tilua-Pflanze erweckt und so 1262 Goldmünzen und 30 XP verdient werden.

Das drittbeste Feld - Gesamtverdienst 1248 Goldmünzen und 34 XP – ist das Feld X=109, Y=85 in Wilisien. Hier betört man 14 Frostdämonen und 6 Schneewürmer.

Auf Platz 4 folgt der nördliche Nachbar von Platz 2, X=137, Y=115, mit einem Insel-Schnapper mehr und einer Landmuschel weniger und Gesamteinnahmen von 1220 Goldmünzen und 30 XP.

Auf den Plätzen 5 und 6 in der Rangliste befinden sich die Felder X=1007, Y=1005 und X=1007, Y=1004 auf der Gefrorene Insel. Hier lassen sich durch 11 Frost-Wiesel und 14 Frostaugen-Bestien (bzw. 13 Wiesel und 9 Bestien) 1190 (25 XP) bzw. 1180 Goldmünzen (22 XP) verdienen.

Die Positionen 7 bis 39 in der Liste sind mit Feldern in der Nähe dieser beiden Felder besetzt und verlangen jeweils auch das Erlegen von Frostdämonen, Frostwieseln, Frostaugen-Bestien und riesigen Landmuscheln - nicht für jeden eine geeignete Beute. An Position 40 taucht das erste unterirdische Feld auf (im Lichtwald mit 843 Goldmünzen); hier funktioniert die einfache Betörung nicht.

Die weiteren Positionen in der Liste sind Felder in der Nähe der genannten; erst an Stelle 66 kommt eine neue Gegend ins Spiel: X=62, Y=103 mit Gesamteinkünften von 738 Goldmünzen und 18 XP (1x Algenechse, 1x kleiner Nebelkreischer, 1x Nebelkreischer, 2x Nebelschleimer, 1x Sumpflandkröte, 9x Todesmoor-Krokodil). Auch hier wieder, durch die Todesmoor-Krokodile, ein etwas unberechenbares Element.

Ein weiteres gutes Feld in der Liste, bei dem keine Unwägbarkeiten oder besonders starke NPCs lauern, ist das Feld X=504, Y=55 auf Narubia. Hier können für insgesamt 679 Goldmünzen und 27 XP 4 Krustenkäfer, 4 Moosgeflechte, 4 Nachtgonks, eine Nebelkrähe, ein Nebelwesen, eine riesige Schattenfledermaus, 2 schwarze Keitel-Spinnen, 3 Schwarzwespen und 3 Wölfe der Finsternis erlegt werden.

Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher NPC-Items (beim letztgenannten Feld auf Narubia wären dies beispielsweise rund 140 Goldmünzen zusätzlich, und auch einige Felder in Plefir erzielen, wenn man einen Wert von 55gm pro Wakrudpilz ansetzt, durchaus Einnahmen von um die 1150 Goldmünzen). Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit Plünderung, der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.

Starke Betörung der Geistlosen

Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version, kann die starke Betörung der Geistlosen auch in Dungeons eingesetzt werden. Allerdings bringt dies vom reinen Gold-Drop-Wert her nichts; es gibt keinen Dungeon in Freewar, in dem auf einem 5x5-Ausschnitt mehr Gold abgeworfen wird, als auf den besseren der im vorigen Abschnitt genannten oberirdischen Felder. (Das beste unterirdische Feld in der Gesamtrangliste liegt, wie oben angegeben auf Platz 59; im vielgerühmten Lichtwald sind nur 747 zu erzielen).

Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle NPC-Items gesammelt werden können.

In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der Diebeshöhle (X=-936, Y=-556) unter "ferner liefen": Hier können 20 Jerodar-Diebe und 20 Jerodar-Lehrlinge erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durschnittlich fallengelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.

Herbeirufung der Geistlosen

Die Herbeirufung der Geistlosen verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt Du stehst) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)

Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 17 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.

Achtung: Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:

lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.

Siehe auch: Herbeirufung der Geistlosen/Wirtschaftlichkeitsbetrachtung