Tipps/Tricks:Akademielimit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Als Faustregel für das Verhältnis zwischen Akademielimit und [[Erfahrungspunkte]] gilt: je näher beieinander desto besser. Ein Akademielimit, das höher ist, als die [[Erfahrungspunkte]] kann für friedliche Spieler unter Umständen lebensrettend sein. <br />
Als Faustregel für das Verhältnis zwischen Akademielimit und [[Erfahrungspunkte]] gilt (zumindest bis man etwa 20.000 XP hat): je näher beieinander desto besser. <br />
Manche Spieler - insbesondere Anfänger - fragen sich, warum einige Spieler ein so hohes Akademielimit haben, und bezichtigen dieses des Mogelns. Dabei gibt es einige wirkungsvolle Strategien, um sein Akademielimit zu halten.
Manche Spieler - insbesondere Anfänger - fragen sich, warum einige Spieler ein so hohes Akademielimit haben, und bezichtigen diese des Mogelns. Dabei gibt es einige wirkungsvolle Strategien, um sein Akademielimit zu halten.


== Gezielt Sparen ==
== Gezielt Sparen ==


Das wichtigste, um "Akas zu machen" ist, gezielt darauf zu sparen. Sich das als konkretes Sparziel zu setzen, und solange eisern zu sparen, ist und bleibt die beste Methode am Limit zu bleiben.
Das wichtigste, um "Akas zu machen" ist, gezielt darauf zu sparen. Sich das als konkretes Sparziel zu setzen, und solange eisern zu sparen, ist und bleibt die beste Methode am Limit zu bleiben. Zudem werden auch verschieden Bücher zum Lernen von Charakterfähigkeiten für das Reduzieren der Kosten bei der Einnahme von Akademien angeboten.


==Wie halte ich mein Akademielimit an den [[XP|Erfahrungspunkten]]?==
==Wie halte ich mein Akademielimit an den [[XP|Erfahrungspunkten]]?==
=== Feueröl ===
Man bekommt keine [[XP]], wenn man vor dem Jagen [[Feueröl]] trinkt; sprich man bekommt von allen [[NPC]]s nur das [[Gold]]. Jagt man so ziemlich viel und lange unter [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]], ist viel [[Gold]] ohne [[XP]]-Gewinn garantiert, was es einem leicht ermöglicht am Limit zu bleiben.
[[Feueröl]] kauft man am besten ein, wenn der Preis sehr niedrig ist (unter 29 [[Goldmünzen]]), und lagert es dann in seinem [[Schließfach]], wobei man auf die Mengen achten sollte, da ansonsten die [[Schließfach]]gebühren die Ersparnisse auffressen.
Denselben Effekt hat auch der [[Schutz der Händler]] der Natla, allerdings nur für 15 Minuten.
Feueröl sollte man auch trinken, wenn man [[XP]] abbauen will - siehe unten bei Abbau durch Taunektarbier, Fugorpilze, See in Konlir,  Bier im Wirtshaus und Baum in Torihn.
Allerdings sollte man beachten, dass auch der dauerhafte Gebrauch von Feueröl ins Geld gehen kann. Eine durchschnittliche Onlinezeit von 2 Stunden pro Tag für 365 Tage im Jahr bedeutet bei einem Preis von 30 [[GM]] je Feueröl einen jährlichen Kostenfaktor von 21.900 [[GM]]. Die eigenen XP durch XP-Abbau zu begrenzen ist damit anfangs wirtschaftlicher, aber deutlich aufwendiger. Interessanter wird es bei höheren LP-Zahlen allerdings dadurch, dass eine vollständige Heilung im Preis inbegriffen ist, was dann in der Gesamtwirtschaftslichkeitsrechnung berücksichtigt werden muss.


=== XP-Abbau ===
=== XP-Abbau ===


Es empfiehlt sich beim XP-Abbau, dass man immer dann abbaut, wenn man gerade eben über sein Aka-Limit gekommen ist, und durch den Abbau nicht mehr XP verliert, als man das nächste Mal für die [[Stiftung]] braucht. Hier kann auch Zeitmanagment sinnvoll sein, sprich abbauen, kurz nachdem man seine [[Stiftung|Förderung]] abgeholt hat, so dass man 24 Stunden Zeit hat, wieder aufzubauen.
Eine weitere Art, seine XP beim Akademie-Limit zu halten, ist der XP-Abbau beziehungsweise das Absaugen der angesammelten XP. Vorteile gegenüber [[Feueröl]] sind zum Beispiel, dass man, wenn man stirbt, sofort weiter aufbauen kann und die verlorenen XP damit nicht so schwerwiegend ins Gewicht fallen. Weiterhin kostet das Absaugen/Abbauen nichts, beim [[PvP|Abbau an Spielern]] wird teilweise sogar bis zu 10gm/XP gezahlt, beim [[Dunkler Turm|dunklen Turm]] im [[vergessenes Tal|vergessenen Tal]] bekommt man für 5XP jeweils eine [[Goldmünzen|Goldmünze]]. Hierbei ist es ratsam, jeweils nach dem Absaugen die [[Stiftung]] zu besuchen, sich dabei die Mindest-XP zu merken und diese beim nächsten Absaugen zu beherzigen.
 
Eine andere Möglichkeit beim [[XP-Abbau]] ist, dass man immer dann abbaut, wenn man gerade eben über sein Aka-Limit gekommen ist, und durch den Abbau nicht mehr XP verliert, als man das nächste Mal für die [[Stiftung]] braucht. Hier kann auch Zeitmanagement sinnvoll sein, sprich abbauen, kurz nachdem man seine [[Stiftung|Förderung]] abgeholt hat, so dass man 24 Stunden Zeit hat, wieder aufzubauen.
==== Abbau durch Tod ====
 
Sobald die [[Erfahrungspunkte]] eine bestimmte Menge über dem [[Akademielimit]] sind, sollte man sich einen [[NPC]]  suchen und daran sterben. Hierzu ist es sinnvoll, sich am [[Großer See|großen See]] in Konlir möglichst weit zu verletzen, so dass dann auch 5 kleine [[NPC]]s reichen, um zu sterben.<br />
Man kann dies auch mit Spielern machen, kann sich damit aber großen Ärger einhandeln. Vor dem Abbau sollte man sein Geld und seine Items zur [[Bank]] bringen, damit diese nicht durch den Tod verloren gehen.
 
Eine Sonderform dieser Art des Abbaues bilden die so genannten [[XP-Mülleimer]], welche sich irgendwo hinstellen, und verkünden, dass jeder an ihnen [[Selbstmord]] begehen kann, da sie XP brauchen.
 
==== Abbau durch Gift-Bier-Kombination ====
 
Eine Alternative zum Abbau an [[NPC]] oder [[Charakter]] kann es sein, sich vergiften zu lassen, am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] stehen zu bleiben, und sich langsam herunter zu trinken, was den Vorteil hat, dass es genauer sein kann, als Abbau durch Tod. Klarer Nachteil ist, dass es sehr lange dauert. Für Leute, die gerne in Freewar chatten, kann dies aber auch eine sehr interessante Methode sein.
 
Wenn man vorher Feueröl trinkt, kann man die 2 Minuten Wartezeit auch mit dem Killen von jeweils einem NPC ausfüllen. Das ist zwar etwas Lauferei, aber es geht dann schneller.
 
==== Abbau durch Verletzte-Bier-Kombination ====
 
Eine weitere Alternative gibt es noch für Leute, welche den XP-Abbau mit dem erreichen der [[unbekannte Wiese|unbekannten Wiese]] verbinden möchten. Man kann immer wieder von Wasserfall über den [[Wald des einsamen Baumes]] zum großen Fluss laufen, wieder in den Wasserfall hüpfen, usw. Dabei jedes mal am Wirtshaus ein Bier trinken, und ruckzuck schwinden die [[XP]] - selbst wenn man auf dem Weg sämtliche [[NPC]]s killt. Diese Methode hat den Vorteil, dass man aktiv spielen kann, und ziemlich gezielt XP abbauen kann; Nachteil ist aber, dass man immer durch [[Gebiet]]e mit hohem [[Dieb]]es- und [[Playerkiller]]-Anteil muss.
 
Ebenso bewährt sich die Benutzung des [[Großer See| großen See]] in Konlir. Durch das Trinken aus dem See verliert man [[Lebenspunkte]], die man im [[Wirtshaus]] wieder durch Bier im Austausch gegen XP auffrischen kann. Der Vorteil an dieser Methode ist, dass es rasch geht und gezielt wenig XP abbaut.
 
=== Abbau durch See-Furgor-Kombination ===
 
Eine weitere schnelle, punktgenaue aber vergleichsweise teure Methode. Man besorgt sich eine [[gepresste Zauberkugel|gepresste]] oder eine [[kleine Zauberkugel]] und kauft in [[Plefir]] am [[Haus der Pilze]] so viele [[Furgorpilz]]e wie man XP abbauen möchte. Dann teleportiert man sich mit Hilfe der Zauberkugel nach [[Konlir]] und läuft zum [[Großer See|großen See]]. Dort trinkt man einen Schluck und heilt sich dann mit einem [[Furgorpilz]]. Dieser Vorgang wird solange wiederholt, bis die gewünschten XP abgebaut sind.
 
Tipp: Die Fugorpilze als [[Schnellzauber]] auswählen, dann geht es wesentlich schneller.
 
==== Abbauen durch XP-Verkauf ====
 
Ein in [[freewar]] nicht gern gesehenes, aber ein immer wieder auftretendes Phänomen, ist der sogenannte XP-Verkauf. War er früher an der Tagesordnung, wurde er inzwischen seitens der [[Administrator]]en durch verschieden Regelungen unattraktiv gemacht.
 
 
===== Verkauf durch Clan-Aufnahme =====
 
Dabei nimmt man einen [[Charakter]] zum Zwecke des XP-Verkaufs in seinen Clan auf, und gibt diesem über "Clan-Mitgllied trainieren" im [[Clanmenü]] eine gewisse Anzahl an XP und bekommt dafür eine gewisse Menge [[Gold]].
 
===== Verkauf durch Tod =====
 
Bei dieser Methode bespricht man mit einem anderen [[Charakter]], dass man sich selbst auf 0 oder 1 [[Lebenspunkt]] herruntertrinkt, und sich dann vom Anderen killen lässt, und dieser einem im Gegenzug dafür eine gewisse Menge [[Gold]] gibt.
 
=== Verzichten ===
 
Man jagt nicht, oder nur selten, und verdient [[Gold]] durch andere Aktivitäten, wie durch das [[Zentrallager der Händler]], [[Casino des Nordens]], [[Schmiede|Ölverkauf]] oder die [[Börse]].
Wer eh mehr zum Chatten online kommt, für den empfiehlt sich diese Methode besonders, da man so geschützt beim Fluss in [[Nawor]] stehen, Gold sieben, und chatten kann. Zudem gibt es die Möglichkeit, im [[Kampfgebiet]] nach [[Ingerium]] zu hacken.<br />
 
=== Ein Bier (Furgorpilz) in Ehren ===


Wenn man regelmäßig zum Heilen [[Flasche Taunektarbier|Taunektarbier]] in Flaschen trinkt, spart man sich eine Menge Abbau, da dies die XP bereits beim Heilen reduziert. Anfangs eignen sich auch die [[Fugorpilz]]e, diese heilen nur 10 Lebenspunkte und ziehen 1 XP ab. Ein Bier heilt 30 Lebenspunkte und zieht 2 XP ab. Wenn man jedoch aus Gewichtsgründen keine 3 Fugorpilze mitschleppen will und diese außerdem im Vergleich teurer (ca. 15gm) sind als ein Bier (ca. 10 gm), sollte man eher das Bier benutzen.
Verschiedene Methoden des XP-Abbaus finden sich [[XP-Abbau|hier]].


=== Förderliche [[Charakterfähigkeit]]en ===
=== Förderliche [[Charakterfähigkeit]]en ===


Sehr zu empfehlen ist es, die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] auf den Maximalwert 30 zu lernen, so bekommt man von den [[NPC]]s 30 Prozent mehr Gold. Ebenfalls zu empfehlen sind Charakterfähigkeiten, die beim Sparen von Gold helfen wie zum Beispiel die Charakterfähigkeiten [[Reparaturwissen]] und [[Waffenkunst]]. Durch diese Charakterfähigkeiten senkt man zum einen die Reparaturkosten für seine Waffen und zum anderen kann man seine Waffen länger verwenden. Weiterhin förderlich könnte die Charakterfähigkeit [[Jagd]] sein, da man dadurch mehr NPCs findet, die einem wiederum Gold einbringen. Weiterhin zu empfehlen ist es die Charakterfähigkeiten [[Lebenstraining]] und [[Stärketraining]] zu erlernen, damit die Kosten für eine der entsprechenden [[Akademie]]n billiger werden.
Sehr zu empfehlen ist es, die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] auf den Maximalwert 30 zu lernen, so bekommt man von den [[NPC]]s fast 35 Prozent mehr Gold. Ebenfalls zu empfehlen sind Charakterfähigkeiten, die beim Sparen von Gold helfen wie zum Beispiel die Charakterfähigkeiten [[Reparaturwissen]] und [[Waffenkunst]]. Durch diese Charakterfähigkeiten senkt man zum einen die Reparaturkosten für seine Waffen und zum anderen kann man seine Waffen länger verwenden. Weiterhin förderlich könnte die Charakterfähigkeit [[Jagd]] sein, da man dadurch mehr NPCs findet, die einem wiederum Gold einbringen. Weiterhin zu empfehlen ist es die Charakterfähigkeiten [[Lebenstraining]] und [[Stärketraining]] zu erlernen, damit die Kosten für eine der entsprechenden [[Akademie]]n billiger werden.


== Weiterführende Artikel ==
== Weiterführende Artikel ==

Aktuelle Version vom 7. Juli 2017, 10:37 Uhr

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Allgemeines[Bearbeiten]

Als Faustregel für das Verhältnis zwischen Akademielimit und Erfahrungspunkte gilt (zumindest bis man etwa 20.000 XP hat): je näher beieinander desto besser.
Manche Spieler - insbesondere Anfänger - fragen sich, warum einige Spieler ein so hohes Akademielimit haben, und bezichtigen diese des Mogelns. Dabei gibt es einige wirkungsvolle Strategien, um sein Akademielimit zu halten.

Gezielt Sparen[Bearbeiten]

Das wichtigste, um "Akas zu machen" ist, gezielt darauf zu sparen. Sich das als konkretes Sparziel zu setzen, und solange eisern zu sparen, ist und bleibt die beste Methode am Limit zu bleiben. Zudem werden auch verschieden Bücher zum Lernen von Charakterfähigkeiten für das Reduzieren der Kosten bei der Einnahme von Akademien angeboten.

Wie halte ich mein Akademielimit an den Erfahrungspunkten?[Bearbeiten]

XP-Abbau[Bearbeiten]

Eine weitere Art, seine XP beim Akademie-Limit zu halten, ist der XP-Abbau beziehungsweise das Absaugen der angesammelten XP. Vorteile gegenüber Feueröl sind zum Beispiel, dass man, wenn man stirbt, sofort weiter aufbauen kann und die verlorenen XP damit nicht so schwerwiegend ins Gewicht fallen. Weiterhin kostet das Absaugen/Abbauen nichts, beim Abbau an Spielern wird teilweise sogar bis zu 10gm/XP gezahlt, beim dunklen Turm im vergessenen Tal bekommt man für 5XP jeweils eine Goldmünze. Hierbei ist es ratsam, jeweils nach dem Absaugen die Stiftung zu besuchen, sich dabei die Mindest-XP zu merken und diese beim nächsten Absaugen zu beherzigen. Eine andere Möglichkeit beim XP-Abbau ist, dass man immer dann abbaut, wenn man gerade eben über sein Aka-Limit gekommen ist, und durch den Abbau nicht mehr XP verliert, als man das nächste Mal für die Stiftung braucht. Hier kann auch Zeitmanagement sinnvoll sein, sprich abbauen, kurz nachdem man seine Förderung abgeholt hat, so dass man 24 Stunden Zeit hat, wieder aufzubauen.

Verschiedene Methoden des XP-Abbaus finden sich hier.

Förderliche Charakterfähigkeiten[Bearbeiten]

Sehr zu empfehlen ist es, die Charakterfähigkeit Plünderung auf den Maximalwert 30 zu lernen, so bekommt man von den NPCs fast 35 Prozent mehr Gold. Ebenfalls zu empfehlen sind Charakterfähigkeiten, die beim Sparen von Gold helfen wie zum Beispiel die Charakterfähigkeiten Reparaturwissen und Waffenkunst. Durch diese Charakterfähigkeiten senkt man zum einen die Reparaturkosten für seine Waffen und zum anderen kann man seine Waffen länger verwenden. Weiterhin förderlich könnte die Charakterfähigkeit Jagd sein, da man dadurch mehr NPCs findet, die einem wiederum Gold einbringen. Weiterhin zu empfehlen ist es die Charakterfähigkeiten Lebenstraining und Stärketraining zu erlernen, damit die Kosten für eine der entsprechenden Akademien billiger werden.

Weiterführende Artikel[Bearbeiten]