Tempelwächter: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Amulett der schwachen Beute]] ''(50%)''
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*5x [[Gruppen-Hinzauber]]
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<!-- hier bitte Diskussion:Unique-NPC#Strichlistenkomplex_bzgl_GUNs die Wahrscheinlichkeit für die Items entnehmen und sie hinter das jeweilige Item schreiben -->
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* Der Wächter senkt nach einem Schlag die [[LP]] aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30%
* Der Wächter senkt nach einem Schlag die [[LP]] aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30%
:'''''Tempelwächter''' verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.''
{{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.}}
* Der Wächter kann alle bis auf 10 LP abziehen:
* Der Wächter kann alle bis auf 10 LP abziehen:
:'''''Tempelwächter''' verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.''
{{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}}
*Der Tempelwächter ist gegen [[Schusswaffen]], den [[Funkenbrenner]] sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] teilweise immun, wenn man dennoch schiesst, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer [[Gruppe]] verwundet.
* Der Tempelwächter ist gegen [[Schusswaffen]], den [[Funkenbrenner]] sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] teilweise immun, wenn man dennoch schießt, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer [[Gruppe]] verwundet.
:''Die Wunden von '''Tempelwächter''' schliessen sich und '''Tempelwächter''' heilt sich um XY Lebenspunkte.''
:''Die Wunden von '''Tempelwächter''' schliessen sich und '''Tempelwächter''' heilt sich um XY Lebenspunkte.''
siehe auch [[Teilimmunität]]
siehe auch [[Teilimmunität]]
* Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett.
* Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett.
:'' '''Tempelwächter''' heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispielperson'''.''
{{Chat/Handlung|Tempelwächter| heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
* Nach einer Regeneration kann dem Hüter durch [[Schusswaffen]] und den [[Funkenbrenner]] nur soviel Schaden zugefügt werden, dass der schon vorher durch Schläge erzielte [[Lebenspunkte]]stand erneut erreicht wird.
* Nach einer Regeneration kann dem Hüter durch [[Schusswaffen]] und den [[Funkenbrenner]] nur soviel Schaden zugefügt werden, dass der schon vorher durch Schläge erzielte [[Lebenspunkte]]stand erneut erreicht wird.



Version vom 29. August 2006, 15:12 Uhr

Dieser Artikel behandelt den größeren der beiden Tempelwachen. Es existiert weiterhin ein etwas schwächerer mit Namen Tempelhüter
Achtung!
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teodin7.jpg Kuridan - Der Tempeleingang  
X: 120 Y: 103

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Tempelwächter (NPC)

Ein großes Wesen, das viele Meter in die Höhe ragt. Der Kopf gleicht einem Insekt, doch es steht auf zwei Beinen und hält einen Zauberstab in den Händen.

Angriffsstärke: 35

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 5 XP

Gold: 2 Goldmünzen

Lebenspunkte: 12.000 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Der Wächter senkt nach einem Schlag die LP aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30%
Tempelwächter verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
  • Der Wächter kann alle bis auf 10 LP abziehen:
Tempelwächter verwundet Beispieluser mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.
Die Wunden von Tempelwächter schliessen sich und Tempelwächter heilt sich um XY Lebenspunkte.

siehe auch Teilimmunität

  • Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett.
Tempelwächter heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.