Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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K (*hust* warumw ar da nen zeilenumbruch drin -.-')
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In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops d.H. in keinem shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop(ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant um gleich viel [[GM]] die Items an.Wer nun denkt das, dies per Zufallsverfahren ausgesucht wird welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht denn dahinter steckt ein System welches wir euch hier näher erklären wollen.
In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops d.H. in keinem shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop(ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant um gleich viel [[GM]] die Items an.Wer nun denkt das, dies per Zufallsverfahren ausgesucht wird welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht denn dahinter steckt ein System welches wir euch hier näher erklären wollen.


* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises  
* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
 
ankauft.  
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind


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* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 Shops Welt 7]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 Shops Welt 7]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 Shops Welt 8]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 Shops Welt 8]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=9 shops welt 9]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=9 Shops welt 9]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=10 Shops welt 10]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=10 Shops welt 10]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp Shops RP-Welt]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp Shops RP-Welt]

Version vom 11. November 2006, 22:05 Uhr

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Konkrete Mängel:
  • Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- Ra (Diskussion) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
  • Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --HellFighter Huh? 20:53, 11. Nov 2006 (CET)

Allgemeines

In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops d.H. in keinem shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop(ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant um gleich viel GM die Items an.Wer nun denkt das, dies per Zufallsverfahren ausgesucht wird welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht denn dahinter steckt ein System welches wir euch hier näher erklären wollen.

  • Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
  • Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
  • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft Items immer zu +10% an.
  • Der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
  • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
  • Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.

Preisschwankungen

Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben kannst du auf Tiramon's Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies Bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was beudeten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken, quatsch bei Tira's Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.

Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein Wakrudpilz durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet). Die internen Berechnungen lassen sich aber vereinfacht so zusammenfassen. Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein

Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:

(100 * 1,15)-1 = 114

Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.

Wo kommen die verkaufen Items hin?

Die Items, welche du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom natlashop, alle ins Zentrallager der Händler wo sie von Spielern welche eine Handelslizenz besitzen gegen einen geringen aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im Zentrallager, nach dieser halben stunde verschwinden diese und sind nicht wieder rückholbar. Hat man also ein Item verkauft, welches man gar nicht verkaufen wollte so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, wenn man glück hat aus dem ZL zurückkaufen.

Mehrfachverkauf

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.

Tiramon

Viele fragen sich nun, was hat denn Tiramon mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.

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