Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)}}
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}}


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
In [[Freewar]] sind die An- und Verkaufspreise in den [[Shop]]s nicht konstant. Für den arglosen Betrachter scheinen die Preise zufällig zu schwanken, aber es gibt ein System dahinter, das wie folgt funktioniert:
In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops d.H. in keinem shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop(ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant um gleich viel [[GM]] die Items an.Wer nun denkt das, dies per Zufallsverfahren ausgesucht wird welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht denn dahinter steckt ein System welches wir euch hier näher erklären wollen.


* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet; man spricht dann von einem '''15%-Shop''', wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises  
 
ankauft.  
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Item]]s immer zu +10% an.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
** Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
* Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.


== Schwankungen der Shops ==
* Der Shop der [[Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla]]-[[Händler]] zugänglich und kauft [[Items]] immer zu '''+10%''' an.
<small>Der in diesem Abschnitt dargestellte Sachverhalt bezieht sich nur auf reguläre Shops</small>
* Der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
* Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
* Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.


Wenn der Shop aktualisiert wird, werden '''unabhängig''' voneinander die Verkaufs- und die Einkaufsschwankungen ermittelt. Jeder Shop bekommt eine feste (ganzzahlige) prozentuale Abweichung zugewiesen, die er mit dem Datenbank-[[Standardpreis]] des Items verrechnet. Die Schwankungsbreite geht hierbei:
== Preisschwankungen ==
Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben kannst du auf [[Tiramon]]'s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies Bedeutet.


* Bei den Einkaufspreisen: von '''<font color="green">-15%</font>''' bis '''<font color="red">+30%</font>'''
* Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font>
* Bei den Verkaufspreisen: von '''<font color="red">-30%</font>''' bis '''<font color="green">+15%</font>'''
* Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font>


<small><font color="green">grün</font> bedeutet gut für den Spieler, <font color="red">rot</font> dagegen schlecht</small>
Nun was beudeten diese Zahlen:


''Das ist doch alles quatsch... bei Tiramon habe ich noch nie was von +15% gelesen und mein Kristall der Heilung hat noch nie 115 Gold gebracht beim Verkauf - Klaus Onlo aus Konlir''
* Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt so ist dies schlecht für euch.


Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein [[Wakrudpilz]] durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet).  
:''Viele werden nun denken, quatsch bei Tira's Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.''
Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein [[Wakrudpilz]] durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet). Die internen Berechnungen lassen sich aber vereinfacht so zusammenfassen. Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein


Die internen Berechnungen lassen sich aber '''näherungsweise''' vereinfacht so zusammenfassen:
Dies betrifft so auch den [[Kristall der Heilung]]:


''Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein''
''(100 * 1,15)-1 = 114''
 
Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:


''(100 * 1,15)-1 = 114''
Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.


<small>Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung</small>
== Wo kommen die verkaufen Items hin? ==
Die Items, welche du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom [[Shop der Natla|natlashop]], alle ins [[Zentrallager der Händler]] wo sie von Spielern welche eine [[Handelslizenz]] besitzen gegen einen geringen aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im [[Zentrallager]], nach dieser halben stunde verschwinden diese und sind nicht wieder rückholbar. Hat man also ein Item verkauft, welches man gar nicht verkaufen wollte so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, wenn man glück hat aus dem [[Zentrallager|ZL]] zurückkaufen.


Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.
== Mehrfachverkauf ==
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.  


== Tiramon ==
== Tiramon ==
Viele fragen sich nun, was hat denn [[Tiramon]] mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.


Auf http://freewar.tiramon.de gibt es für jede Welt eine eigene Shoppreisliste, welche von Freiwilligen aktualisiert wird. Die Aktualität der Liste hängt also von Engagement der Spieler ab.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 Shops Welt 1]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 Shops Welt 2]
Shopliste pro Welt: {{Abfrage|shops}}
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 Shops Welt 3]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 Shops Welt 4]
=== Berechnungssystem ===
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=5 Shops Welt 5]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=6 Shops Welt 6]
Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der [[Kristall der Heilung]] verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungen der Shops") der Kristall der Heilung bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein. Tatsächlich wird bei einem 14% Shop in Tiramonsliste nur 13% stehen, da man den Kristall der Heilung dort für 113g verkaufen kann.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 Shops Welt 7]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 Shops Welt 8]
=== Veraltete Preislisten ===
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=9 shops welt 9]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=10 Shops welt 10]
Wenn die Aktualisierungszeit rot eingefärbt ist, handelt es sich hier um ein Ergebnis, das älter als 20 Stunden und daher sicher nicht mehr aktuell ist. Es kann aber auch durchaus sein das nicht eingefärbte Werte veraltet sind (Z.b. wenn kurz vor Preis änderung aktualisiert wird). Der Ankaufsprozentsatz von  [[Wurzeln_(Dungeon)|Nawor-Wurzeln]] ist meinstens veraltet, da es sich eingebürgert hat diesen nur zu aktualisieren wenn kein anderer Shop mindestens +10% erreicht. Zu beachten ist weiterhin, dass die Preisänderungen nicht immer Zeit genau mit dem Wechsel der Preise in Freewar erfolgen, so dass man auf jeden Fall noch einmal im [[Shop]] darauf achten sollte, ob die Preise stimmen.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp Shops RP-Welt]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action Shops Action-freewar]
== Verbleib von Verkauften Items ==
 
Alle Items, die von Spielern in den Shops der Welt verkauft werden, werden zum [[Zentrallager der Händler]] gebracht, wo sie gegen Aufpreis wieder von Spielern erworben werden können. Diese [[Item]]s bleiben im Zentrallager der Händler aber nur ein halbe Stunde, worauf sie komplett veschwinden und nicht mehr zurückgeholt werden können. Eine Ausnahme bildet der [[Shop der Natla]], da die dort verkauften Items nicht ins [[Zentrallager der Händler]] gebracht werden.
 
==Mehrfachverkauf ==
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahlschutz|Diebstahl]] (DS) oder [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==
* [[Shops]]
* [[Shops]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]

Version vom 11. November 2006, 21:53 Uhr

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Konkrete Mängel:
  • Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- Ra (Diskussion) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
  • Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --HellFighter Huh? 20:53, 11. Nov 2006 (CET)

Allgemeines

In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops d.H. in keinem shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop(ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant um gleich viel GM die Items an.Wer nun denkt das, dies per Zufallsverfahren ausgesucht wird welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht denn dahinter steckt ein System welches wir euch hier näher erklären wollen.

  • Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises

ankauft.

  • Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
  • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft Items immer zu +10% an.
  • Der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
  • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
  • Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.

Preisschwankungen

Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben kannst du auf Tiramon's Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies Bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was beudeten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken, quatsch bei Tira's Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.

Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein Wakrudpilz durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet). Die internen Berechnungen lassen sich aber vereinfacht so zusammenfassen. Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein

Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:

(100 * 1,15)-1 = 114

Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.

Wo kommen die verkaufen Items hin?

Die Items, welche du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom natlashop, alle ins Zentrallager der Händler wo sie von Spielern welche eine Handelslizenz besitzen gegen einen geringen aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im Zentrallager, nach dieser halben stunde verschwinden diese und sind nicht wieder rückholbar. Hat man also ein Item verkauft, welches man gar nicht verkaufen wollte so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, wenn man glück hat aus dem ZL zurückkaufen.

Mehrfachverkauf

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.

Tiramon

Viele fragen sich nun, was hat denn Tiramon mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.

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