Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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{{VW|
== Allgemeines ==
* Einige falsche/unegenau Angaben drin.. aufgrund ehernamtlicher RL Fähigkeiten schaffe ich es doch nicht diese Woche den Artikel zu schreiben... ich spekuliere mal auf Dienstag {{Sig|Re-Amun|[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 18:47, 2. Jul 2006 (CEST)}}
* Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
* Einleitung fehlt/zu schwammig --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 18:47, 2. Jul 2006 (CEST)}}
* Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am <code>{{Vorlage:Zeitwechsel|70000}}</code>. <small>Zeit abgelaufen? [http://www.fwwiki.de/index.php/Shopsystem?action=purge Jetzt aktualisieren].</small>
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
* Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft immer zu '''+10%''' an.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
** Alle [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]]. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.


== Allgemeines ==
Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im [[Schreichat]] gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.
Das Freewar-Shopsystem wird alle 20 Stunden aktualisiert, dass heisst, dass sich nach dieser Zeitspanne die Shoppreise ändern.
 
== Preisschwankungen ==
 
Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.
 
* Einkaufspreise von <span style="color:green;">'''-15%'''</span> bis <span style="color:red;">'''+30%'''</span>
* Verkaufspreise von <span style="color:red;">'''-30%'''</span> bis <span style="color:green;">'''+15%'''</span>


Die abweichung vom Grundpreis kann maximal +14% oder aber -30% sein.
Nun was bedeuten diese Zahlen:


== Besonderheiten ==
* Ist die Zahl <span style="color:green;">grün</span> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <span style="color:red;">rot</span> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.


=== Nawor ===
:''Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."''<br>
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem [[Wakrudpilz]] hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


Nawor wird nur aktualisiert wenn kein anderer Shop mindestens +10% erreicht
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.


=== Shop der Natla ===
== Verbleib der Items ==


Der Shop der Natla bleibt konstant immer auf +10%
[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.


== Tiramon ==
== Mehrfachkauf ==


Auf http://freewar.tiramon.de gibt es für jede Welt eine eigene Shoppreisliste, diese wird von freiwilligen aktualisiert. Die Aktualität der Liste hängt also von Engagement der Spieler ab:
Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items  ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.


Shopliste pro Welt: [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W1] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 W2] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 W3] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 W4] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W5] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W6]
== Mehrfachverkauf ==
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W7]
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp RP]
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action AF]


=== Berechnungssystem ===
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.


Die Veränderungen in Prozent am Kristall der Heilung (Grundpreis 100GM) ist ausschlaggebend für alle weiteren Berechnungen der Item Preise. Natürlich werden diese Computergerneriert, doch mit diesem Wert arbeitet Tiramon.
== Aktuelle Shoppreise==


=== veraltete Infos bei Tiramon ===
Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.


Wenn die Aktualisierungszeit rot eingefärbt ist handelt es sich hier um ein Ergebnis das älter als 20std ist und damit veraltet ist.
{{Siehe auch|[[Standardpreis]]}}


== Verbleib von Verkauften Items ==
== Verwandte Artikel ==


Alle Items die von Spielern in den Shops der Welt verkauft werden, werden zum [[Zentrallager der Händler]] gebracht, wo sie gegen Aufpreis wieder von Spielern erworben werden können.Eine Ausnahme bildet der Shop der Natla ,da die dort verkauften Items nicht ins [[Zentrallager der Händler]] gebracht werden.
* [[Shops]]
* [[Handeln im Zentrallager]]
* [[Standardpreis]]
* [[Marktwert]]


[[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]]
[[Kategorie:Handel]]
[[Kategorie:Shops|!]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 10:02 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

  • Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
  • Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am Mittwoch, 15.05.2024 12:46:40. Zeit abgelaufen? Jetzt aktualisieren.
  • Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
  • Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
  • Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
    • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft immer zu +10% an.
    • Der Jerodar-Shop, der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
    • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.

Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im Schreichat gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.

Preisschwankungen[Bearbeiten]

Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf Tiramons Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was bedeuten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt, so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."

Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem Wakrudpilz hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).

Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.

Verbleib der Items[Bearbeiten]

Items, die an einen Shop - den Natlashop ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das Zentrallager der Händler (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine Handelslizenz besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.

Mehrfachkauf[Bearbeiten]

Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.

Mehrfachverkauf[Bearbeiten]

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.

Aktuelle Shoppreise[Bearbeiten]

Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.

→ siehe auch: Standardpreis

Verwandte Artikel[Bearbeiten]