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:Sollte man in einem Clan und in einer Gruppe sein, kann man NPCs mit einer [[Clan-Markierung]] '''oder''' einer [[Gruppen-Markierung]] belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.
:Sollte man in einem Clan und in einer Gruppe sein, kann man NPCs mit einer [[Clan-Markierung]] '''oder''' einer [[Gruppen-Markierung]] belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.


:Eine Markierung bleibt auch aufrecht, wenn ein markiertes NPC stribt und innerhalb der einminütigen Markierung wieder respawnt. Das heißt, das dieses respawnte NPC von Anfang an markiert ist.  
:Eine Markierung bleibt auch aufrecht, wenn ein markiertes NPC stirbt und innerhalb der einminütigen Markierung wieder respawnt. Das heißt, dass dieses respawnte NPC von Anfang an markiert ist.  


* '''Anspucken'''
* '''Anspucken'''

Version vom 29. Oktober 2007, 12:09 Uhr

Beim Kampf gegen Spieler oder NPCs gibt es mehrere Angriffsmethoden:


  • Nur einen Schlag ausführen
Wenn man nur einen Schlag ausführt, schlägt man selber einmal zu, d.h. dem Gegner werden Lebenspunkte in einer Höhe abgezogen, die der eigenen Angriffsstärke minus der Verteidigungsstärke des Gegners entspricht. Ist der Gegner ein NPC, so hat er keine Verteidigungsstärke und bekommt direkt Lebenspunkte abgezogen.
Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Lebenspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden.
Ist dein Gegenüber so stark oder du so schwach, dass du deutlich weniger Lebenspunkte hast, als er dir abziehen würde, er dagegen noch Lebenspunkte übrig hat, so stirbst du. Umgekehrt kann dies allerdings auch vorkommen, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass beide überleben bei nur einem Schlag recht hoch. Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen, hat der Angreifer gewonnen.
Wenn man einen Einzelschlag gegen einen Freund ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Lebenspunkte verlieren würde, als er momentan hat.
Achtung: Es wird bei einem Schlag -unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegeners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Lebenspunkt abgezogen.
Achtung: Sobald man einen Einzelschlag gegen einen Feind ausgeführt hat, verliert die 50XP Regel ihre Wirkung (siehe Rückangriff (Zustand)).


  • Einen Schlag mit Markierung ausführen
Diese Angriffsmethode gibt es nur im Kampf gegen NPCs.
Wenn man mit einem Schlag markiert, so wird das Npc so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine Clan- oder Gruppenmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei Unique-NPCs sinnvoll.
Sollte man in einem Clan und in einer Gruppe sein, kann man NPCs mit einer Clan-Markierung oder einer Gruppen-Markierung belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.
Eine Markierung bleibt auch aufrecht, wenn ein markiertes NPC stirbt und innerhalb der einminütigen Markierung wieder respawnt. Das heißt, dass dieses respawnte NPC von Anfang an markiert ist.
  • Anspucken
Diese Funktion gibt es nur gegenüber Spielern. Sie beeinflusst weder den Kampf zwischen Spielern, noch ihre Werte.
Beispielanwender spuckt Beispieluser mitten ins Gesicht.


  • Angreifen
Man kein seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelschläge ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Lebenspunkte hat. Das bedeutet übrigends nicht, dass man mit 0 Lebenspunkten tot ist. Erst, wenn die Lebenspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag Heilen.
Sollten im Kampf Spieler gegen Spieler (PvP) beide genau gleich stark sein gewinnt der Angreifer und überlebt mit 0 Lebenspunkten.
Sollten im Kampf gegen NPCs sowohl der Spieler, als auch das NPC 0 Lebenspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Lebenspunkte haben, gewinnt immer das NPC, unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des NPCs.
Bei Unique-NPCs steht die Option Angreifen nicht zur Auswahl.