Lag: Unterschied zwischen den Versionen

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(stimmt das?)
K (also ich hab davon in w1 bei ner globalen Auferst. noch nie was von laggs gespürt o.O w1 spielen ja doch die meisten von daher habsch das mal rausgetan :))
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Als einen "Lag" bezeichnet man eine Situation, in der der Server zwar noch erreichbar ist, aber kaum noch in weicher Echtzeit reagiert. Lags treten vor allem dann auf, wenn einige Spieler zu viele [[Item]]s mit sich rumtragen, diese auf dem Boden liegen, Wettereffekte alle Spieler beeinflussen oder die Admins Nachforschungen in der Datenbank vornehmen, oder aber,wenn sehr viele Npcs auf einmal respawnt werden.
Als einen "Lag" bezeichnet man eine Situation, in der der Server zwar noch erreichbar ist, aber kaum noch in weicher Echtzeit reagiert. Lags treten vor allem dann auf, wenn einige Spieler zu viele [[Item]]s mit sich rumtragen, diese auf dem Boden liegen, Wettereffekte alle Spieler beeinflussen oder die Admins Nachforschungen in der Datenbank vornehmen.


Bekannt und unvermeidbar sind sie, wenn etwas Neues aus der Testwelt in die jeweilige [[Welt]] übernommen wird oder der Server anderweitig mit rechenlastigeren Arbeiten beschäftigt ist.
Bekannt und unvermeidbar sind sie, wenn etwas Neues aus der Testwelt in die jeweilige [[Welt]] übernommen wird oder der Server anderweitig mit rechenlastigeren Arbeiten beschäftigt ist.

Version vom 3. Oktober 2006, 19:29 Uhr

Als einen "Lag" bezeichnet man eine Situation, in der der Server zwar noch erreichbar ist, aber kaum noch in weicher Echtzeit reagiert. Lags treten vor allem dann auf, wenn einige Spieler zu viele Items mit sich rumtragen, diese auf dem Boden liegen, Wettereffekte alle Spieler beeinflussen oder die Admins Nachforschungen in der Datenbank vornehmen.

Bekannt und unvermeidbar sind sie, wenn etwas Neues aus der Testwelt in die jeweilige Welt übernommen wird oder der Server anderweitig mit rechenlastigeren Arbeiten beschäftigt ist.


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