Geist der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dabei erhält man folgende Nachricht:
* Dabei erhält man folgende Nachricht:
::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.''
::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.''
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* Seit dem 11. Juni 2012 erhöht sich die Länge des Zustandes um weitere 24 Stunden, wenn man den Geist der Welt tötet und bereits Verräter ist.
* Am 5. Juli 2017 wurde die Zeit, die man nach dem Töten des Geistes der Welt zum Verräter wird, von 24 Stunden auf drei Tage erhöht. Die Verlängerung um 24 Stunden beim Töten des Geistes der Welt, wenn man bereits Verräter ist, blieb unerändert.
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Version vom 6. Juli 2017, 14:34 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: 3 Tage Verräter

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Nachricht

sumpf3.jpg Sutranien - Der dunkle Fels  
X: 70 Y: 89

-

Geist der Welt (NPC)

Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen.

Angriffsstärke: 5

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 29 Goldmünzen

Lebenspunkte: 40 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im Verräterkampf.
  • Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 3 Tage zum Verräter, was auch über Worldsay bekanntgegeben wird.
Beispieluser tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 3 Tage von allen Rassen als Verräter betrachtet.
  • Dabei erhält man folgende Nachricht:
Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.
ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.
  • Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. Hierbei wird keine Nachricht über Worldsay verkündet.
  • Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der Rasse Natla-Händler, die auf diese Art nicht zum Verräter werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung:
    Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.,
    was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
  • Der Geist kann unter magischem Schutz stehen, wenn er erscheint.
  • Dieses NPC ist Teil einer Errungenschaft.

Geschichte:

  • Seit dem 11. Juni 2012 erhöht sich die Länge des Zustandes um weitere 24 Stunden, wenn man den Geist der Welt tötet und bereits Verräter ist.
  • Am 5. Juli 2017 wurde die Zeit, die man nach dem Töten des Geistes der Welt zum Verräter wird, von 24 Stunden auf drei Tage erhöht. Die Verlängerung um 24 Stunden beim Töten des Geistes der Welt, wenn man bereits Verräter ist, blieb unerändert.