Geist der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Schutz verlinkt ... das wars jetzt aber auch >.<)
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*Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
*Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
*Der Geist kann unter magischem Schutz stehen, wenn er erscheint.
*Der Geist kann unter magischem [[Schutz_(NPC)|Schutz]] stehen, wenn er erscheint.
* Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]].
* Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]].



Version vom 19. Juni 2012, 21:56 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Stapelbare Funktion, Errungenschaft

Achtung!
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Chattext beim Kill wenn man bereits Verräter ist

sumpf3.jpg Sutranien - Der dunkle Fels  
X: 70 Y: 89

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Geist der Welt (NPC)

Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen.

Angriffsstärke: 5

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 29 Goldmünzen

Lebenspunkte: 40 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im Verräterkampf.
  • Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum Verräter, was auch über Worldsay bekanntgegeben wird.
Beispieluser tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.
  • Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. Hierbei wird keine Nachricht über Wordsay verkündet.
??


  • Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der Rasse Natla-Händler, die auf diese Art nicht zum Verräter werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung:
    Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.,
    was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
  • Der Geist kann unter magischem Schutz stehen, wenn er erscheint.
  • Dieses NPC ist Teil einer Errungenschaft.