Geist der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Version 118878 von 83.77.180.154 (Diskussion | Beiträge) wurde zurückgesetzt.)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 27: Zeile 27:
*Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br>''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br>was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
*Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br>''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br>was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
|Quest=
|Quest=
none
none}}
 
*Der Geist kann unter magischem Schutz stehen wenn er erscheint.
}}

Version vom 2. Januar 2008, 02:40 Uhr

sumpf3.jpg Sutranien - Der dunkle Fels  
X: 70 Y: 89

-

Geist der Welt (NPC)

Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen.

Angriffsstärke: 5

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 29 Goldmünzen

Lebenspunkte: 40 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum Verräter, was auch über Worldsay bekanntgegeben wird.
Beispieluser tötet den Geist der Welt und wird ab nun für 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.
  • Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der Rasse Natla-Händler, die auf diese Art nicht zum Verräter werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung:
    Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.,
    was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
  • Der Geist kann unter magischem Schutz stehen wenn er erscheint.