Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP.
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Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]]. Ansonsten kann er keine Akademiekurse besuchen und ist nicht in der Lage, andere Spielercharaktere anzugreifen.
Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen und andere Spielercharaktere anzugreifen.


Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch
* Tod beim Angriff auf ein NPC
* Tod beim Angriff auf ein NPC
* Tod beim Kampf gegen einen Spieler ''(ergänze: wieviel % xp verliert man)''
* Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2% seiner XP an seinen Bezwinger)
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]]
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]]
* Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum_der_Heilung]]
* Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum_der_Heilung]]

Version vom 10. Februar 2006, 15:07 Uhr

XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen und andere Spielercharaktere anzugreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch

  • Tod beim Angriff auf ein NPC
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2% seiner XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum_der_Heilung

Tipps und Tricks zum XP machen findest du hier