Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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* in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart [[Spiegel der Markthalle]]
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* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank
* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank
* Verhinderung der [[Zwangsaufnahme]]
* Verhinderung der eigenen [[Zwangsaufnahme]]
* Nutzen der [[Zwangsaufnahme]]
* Nutzen der [[Zwangsaufnahme]] von anderen Spielern
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.



Version vom 12. Januar 2007, 16:12 Uhr

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Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, Clanbank und markieren. Ohne Nutzen ist hingegen der Clan-Chat.

Es gibt mehrere Gründe, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

  • Ablehnung von (großen) Clans an sich
  • verhindert Nachfragen und Einladungen in andere Clans
  • in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart Spiegel der Markthalle
  • Nutzen der Clanbank zusätzlich zur Bank
  • Verhinderung der eigenen Zwangsaufnahme
  • Nutzen der Zwangsaufnahme von anderen Spielern

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.