Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Einzelspieler-Clan ist ''im eigentlichen Sinn kein'' [[Clan]].
Ein '''Einzelspieler-Clan''' ist ''im eigentlichen Sinn kein'' [[Clan]].


Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. [[Clanschließfach|Clanschließfächer]], [[Clanbank]] und [[Clan-Markierung|markieren]]. Ohne Nutzen sind hingegen [[Chatsystem#Clantelepathie|Clan-Chat]] und [[Clan-Notruf]].
Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. [[Clanschließfach|Clanschließfächer]], [[Clanbank]] und [[Clan-Markierung|markieren]]. Ohne Nutzen sind hingegen [[Chatsystem#Clantelepathie|Clan-Chat]] und [[Clan-Notruf]].
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* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank
* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank


Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.
 
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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[[Kategorie:Clans|!Clan]]
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Version vom 12. Januar 2007, 15:32 Uhr

Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, Clanbank und markieren. Ohne Nutzen sind hingegen Clan-Chat und Clan-Notruf.

Es gibt mehrere Gründe, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

  • Ablehnung von (großen) Clans an sich
  • verhindert Nachfragen und Einladungen in andere Clans
  • in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart Spiegel der Markthalle
  • Nutzen der Clanbank zusätzlich zur Bank

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.

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