Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen.
* Dunkle Magier können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen.
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* Dunkle Magier können sich mit einen [[Runenstein]] in den [[Unterschlupf]] teleportieren lassen.
* Dunkle Magier können sich mit einen [[Runenstein]] in den [[Unterschlupf]] teleportieren lassen.
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] 10 Minuten lang anwendbare Items bei [[Mensch/Zauberer]] im Inventar sehen.
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] 10 Minuten lang anwendbare Items bei [[Mensch/Zauberer]] im Inventar sehen.
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] andere Spieler [[Herzauber|herzaubern]] und diese gleichzeitig um 25% der aktuellen Lebenspunkte verwunden.
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] andere Spieler [[Herzauber|herzaubern]] und diese gleichzeitig um 50% der aktuellen Lebenspunkte verwunden.
* Dunkle Magier sind sind neben den [[Mensch/Zauberer]]n die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
* Dunkle Magier sind neben den [[Mensch/Zauberer]]n die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
* Dunkle Magier können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.
* Dunkle Magier können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.



Version vom 30. Oktober 2019, 12:59 Uhr


dunkler Magier
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

dunkle Lebensübertragung
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Dunkler Magier:

Zauber der Rasse Dunkler Magier:

Sonstiges:

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?