Drop-Item: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Halsschmuck ===
=== Halsschmuck ===
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* [[Amulett des Waldtaus]]


=== [[Edelsteine]] ===
=== [[Edelsteine]] ===

Version vom 26. Juli 2012, 20:33 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Amulett des Mondtaus, Amulett des Waldtaus

Allgemeines

Globale Drop-Items, wie beispielsweise die Doppelaxt oder der Zauber der globalen Stille sind Items, welche zu einer sehr geringen Chance von Nicht-Invasions-NPCs fallen gelassen werden können. Sie sollten nicht mit den NPC-Items, die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.

Einige dieser Items können als Mini-Quest mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das zusammengesetzte Drop-Item.

Seelenkapseln sind, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine Drop-Items, da ihre Chance zu droppen anders berechnet wird, als die von echten Drop-Items. Die "Droprate" der Seelenkapseln hängt allein von der Stärke der Waffen des angreifenden Spielers sowie seiner Charakterfähigkeit Seelenverbindung ab: Je stärker die Waffen und umso höher diese Charakterfähigkeit, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine Seelenkapsel zu erhalten.

Arten von Drop-Items

Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:

Angriffswaffen

Verteidigungswaffen

Zauber

Halsschmuck

Edelsteine

Sonstige

Besonderheiten

  • Ein NPC kann auch über mehrere dieser Drop-Items verfügen, wenn es längere Zeit nicht gestorben ist.
  • Unique- und Gruppen-NPCs haben eine zehnfach höhere Chance auf ein Drop-Item.
  • Bei Invasions-NPCs können die oben genannten Items nicht gefunden werden[1].


Hintergründe

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Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen dieser Drop-Items liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste der Drop-Items der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnete Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPCs) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt.

Ob NPCs, die sich auf dem Abstellplatz für NPCs befinden, globale Drop-Items erhalten können, ist bislang ungeklärt.

Siehe auch

Tipps/Tricks:Drop-Items

Quellenverzeichnis