Diskussion:Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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:--[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 15:37, 2. Mai 2006 (CEST)
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:Ersteres ist im Forum mehrfach zu finden, dass es eine Grundzeit gibt, die auch ohne Jagd wirkt.
::Die Formel ...
Normale Zeit * 0,95^Stufe
::muss trotzdem nicht zwangsläufig stimmen, es könnte ebensogut
Normale Zeit / 1,05^Stufe
::lauten. [[Benutzer:Sgr011566|Ahui]] 15:57, 7. Okt 2006 (CEST)


== analyse ==
== analyse ==


ist es wohl auch möglich eine analyse zu machen,wie  lange die ersparniss zwisxchen 5 stufen dauert, weil von 84% auf 93% ist schon sehr lange, und die bots dürften dasshcneller können, als menschen -[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 00:52, 28. Mai 2006 (CEST)
ist es wohl auch möglich eine analyse zu machen,wie  lange die ersparniss zwisxchen 5 stufen dauert, weil von 84% auf 93% ist schon sehr lange, und die bots dürften dasshcneller können, als menschen -[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 00:52, 28. Mai 2006 (CEST)

Version vom 7. Oktober 2006, 15:57 Uhr

was soll die zweite tabelle heißen?? --Pentagramm (Signatur nachgetragen. --Three Of TwelveSprich! 14:06, 21. Mär 2006 (CET))

Die erste Tabelle ist die normale Lernzeit, also z. B. erste Stufe dauert eine Stunde, zweite Stufe dauert 1,5 Stunden, dritte Stufe 2 Stunden oder so was. Die zweite ist einfach die Gesamtlernzeit, das wären in dem Fall für die erste Stufe eine Stunde, für die Zweite 2,5 und für die dritte Stufe 4,5 Stunden. --Three Of TwelveSprich! 14:06, 21. Mär 2006 (CET)


 Normale Chance ∙ 1,05Stufe

Halt ich für Falsch, Aussage von Sotrax:

 Die Jagdfähigkeit läuft in der Tat über einen internen Counter der z.b. sagt: in etwa 6 Minuten darf der benutzer 
 wieder ein NPC extra über Jagd finden. Diese durchschnittliche Zeit bis zum nächsten Jagd NPC wird durch die 
 Charakterfähigkeit kürzer gemacht.

Quelle: http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?p=95722&highlight=jagd#95722

Von daher müsste die Berechnung sein:

Normale Zeit * 0,95^Stufe

Danol 19:08, 30. Apr 2006 (CEST)

Danke Danol, das ist ein sehr guter Hinweis. Ich habe den Artikel jetzt mal entsprechend anzupassen versucht; wers noch klarer sagen kann, möge das tun. Unklar ist mir noch:
  1. Gibt es diesen Wiederauferstehungs-Zähler auch auch schon ohne "Jagd"? Die Formel suggeriert ja, dass man mit Stufe 1 schon 0,95*Grundzeit hat; gäbe es den Zähler ohne Jagd gar nicht, so sollte die Formel evtl. Grundzeit * 0,95^(Stufe-1) lauten - was natürlich auch durch geeignete Wahl der Grundzeit abbildbar ist.
  2. Ich überlege, mit welchem Experiment man die Grundzeit halbwegs zuverlässig ermitteln könnte. Man müsste zu zweit durch Kolun ziehen, einer als "Besenwagen" voraus, der alle zufällig vorhandenen NPCs killt, der zweite mit Jagd hinterher, und wenn der dann nach X Sekunden etwas findet, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass X der Jagd-Zeit-Zähler für diese Person ist. Aber wie initialisiert man den mit 0? Man muss das Experiment vermutlich ne halbe Stunde lang am Stück machen und schauen, welche Zahl konsistent herauskommt... bessere Ideen?
  3. Oder ist da noch ein Zufallsmechanismus, so dass es nur die "durchschnittliche Zeit" ist?
--Count Ypsilon 15:37, 2. Mai 2006 (CEST)
Ersteres ist im Forum mehrfach zu finden, dass es eine Grundzeit gibt, die auch ohne Jagd wirkt.
Die Formel ...
Normale Zeit * 0,95^Stufe
muss trotzdem nicht zwangsläufig stimmen, es könnte ebensogut
Normale Zeit / 1,05^Stufe
lauten. Ahui 15:57, 7. Okt 2006 (CEST)

analyse

ist es wohl auch möglich eine analyse zu machen,wie lange die ersparniss zwisxchen 5 stufen dauert, weil von 84% auf 93% ist schon sehr lange, und die bots dürften dasshcneller können, als menschen -Langeweile 00:52, 28. Mai 2006 (CEST)