Diskussion:Ölhändler/Amortisationsrechnung (Gesamtbetrachtung)

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Soweit ersichtlich haben diee Berechnung einen schwerer praktischen Fehler: Es wird davon ausgegangen, dass der Spieler keine Lagerhaus braucht... wenn man von der Annahme ausgeht, dass der Spieler nur einmal pro Tag on kommt und dann das Lagerhaus mitberücksichtigt wird die Rechnung ungleich komplizierter und es sieht vööllig anders aus.. -- Ra (Diskussion) 01:17, 25. Aug 2006 (CEST) PS: Aber klasse Arbeit he :) Nur weiter so -- Ra (Diskussion) 01:17, 25. Aug 2006 (CEST)

Ich dachte immer, das Lagerhaus ist, gemessen an den Summen, um die es insgesamt geht, praktisch vernachlässigbar. Aber da ich inzwischen zur Simulation dieser Geschichten hier eh ein Skript geschrieben habe, das Dir von jedem einzelnen Ölfass genau die Sekunde sagen kann, zu der es fertig wird, ist es auch kein grossartiger Aufwand, das Lagerhaus noch mitzuberücksichtigen. (Ebenso kann das Skript schon jetzt auch Schlafenszeiten des Benutzers berücksichtigen, in denen er den Weiterbau der Ölleitung nicht in Auftrag geben kann - aber ob es da mal zu 6h Pause kommt oder nicht, ist fuer die Gesamtbetrachtung relativ wurscht.) Das grössere Problem sehe ich in der ergonomischen Darstellung - ich habe mich ja schon so auf wenige Beispiele beschränkt. Eigentlich müsste man ein Java-Applet anbieten, in dem der User selbst eintragen kann, wie viel Geld er investieren, wie oft er online kommen will usw. - aber das ist dann nicht mehr so hübsch anzusehen, nicht so konsumierbar. Ich mach mir mal Gedanken ueber die Lagerhaus-Thematik. --Count Ypsilon 01:41, 25. Aug 2006 (CEST)