Benutzer:SniGG/Spielwiese/Aktuell/Archiv: Unterschied zwischen den Versionen

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|14.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54792 Wissenszauber: Zaubertruhenwissen ]||Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zusätzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen
|14.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54792 Wissenszauber: Zaubertruhenwissen ]||Dieser neue Wissenszauber: [[Zaubertruhenwissen]] kann aus allen [[Phasentruhe]]n zusätzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen
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|08.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54789 Pensal brennt seltener ]||Das Wetter für den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gelöscht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gelöscht waren.
|08.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54789 Pensal brennt seltener ]||Das [[Wetter]] für den Brand in [[Pensal]] wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen [[Welten]] so war, dass es kaum noch gelöscht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gelöscht waren.
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|05.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54767 Anhänger der Phasenenergie ]||Dieser neue Anhänger kann in seltenen Fällen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch
|05.01.2016||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54767 Anhänger der Phasenenergie ]||Dieser neue Anhänger kann in seltenen Fällen von [[Phasenwesen]] fallen gelassen werden und ist magisch
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54754 Frohe Weihnachten und guten Rutsch]||Ich wünsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54754 Frohe Weihnachten und guten Rutsch]||Ich wünsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54753 Engine Update 23.12 in allen Welten]||Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgeführt.
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54753 Engine Update 23.12 in allen Welten]||Das [[Engine]] Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgeführt.
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54745 Blutwesen-Mutationen erweitert ]||Die Mutationsmöglichkeiten für Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54745 Blutwesen-Mutationen erweitert ]||Die Mutationsmöglichkeiten für [[Blutwesen]] wurden von 70 auf 210 erweitert
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54740 Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade ]||Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54740 Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade ]||Dieses neue [[Hindernis]] kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine [[Rasse]] in der [[Lag]]e ist das [[Hindernis]] zu entfernen
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54730 Salthos-Update der Unterkünfte ]||In den Unterkünften finden sich jetzt zwei neue Marktstände: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getränke, die für Salthos typisch sind (für Sponsoren wieder mit Namen)
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54730 Salthos-Update der Unterkünfte ]||In den Unterkünften finden sich jetzt zwei neue Marktstände: an einem gibt es Waren aus [[Salthos]] zu kaufen, am anderen verschiedene Getränke, die für [[Salthos]] typisch sind (für [[Sponsoren]] wieder mit Namen)
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54725 Neues Gebiet: Salthos ]||Das neue Oberflächen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54725 Neues Gebiet: Salthos ]||Das neue Oberflächen-Gebiet [[Salthos]] ist eine Hafenstadt, die sich dem [[Handel]] verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen
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|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54717 Wissenszauber: Goldraub ]||Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
|01.01.1970||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54717 Wissenszauber: Goldraub ]||Der [[Wissenszauber: Goldraub]]  kann ab jetzt von [[NPCs]] fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
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|29.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54706 Vier neue Wissenszauber zur Inspiration ]||Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen
|29.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54706 Vier neue Wissenszauber zur Inspiration ]||Ab jetzt kann bei einer [[Inspiration]] jeweils einer von vier [[Wissenszauber]]n entstehen
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|23.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54698 Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen ]||Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt überreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl schützen lässt.
|23.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54698 Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen ]||Der neue [[Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen]]  kann einem von dem [[Taruner]] am Lebenden Berg in [[Mentoran]] direkt überreicht werden, wenn man dort ein [[Item]] gegen [[Diebstahl]] schützen lässt.
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|15.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54692 Wissenszauber: Aufträge ]||Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun für das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Aufträge erhalten.
|15.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54692 Wissenszauber: Aufträge ]||Die beiden [[Wissenszauber: Auftragsplanung]]  und [[Wissenszauber: Auftragsbeziehungen]]  kann man nun für das erfolgreiche Abschliessen eines [[Auftrag]]s vom Haus der Aufträge erhalten.
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|11.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54688 Wissenszauber: Innere Macht ]||Der neue Wissenszauber: Innere Macht verkürzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterfähigkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialfähigkeit eingesetzt wird. Man erhält den Zauber dann direkt in das Inventar.
|11.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54688 Wissenszauber: Innere Macht ]||Der neue Wissenszauber: Innere Macht verkürzt, wie der Name schon sagt, die [[Lernzeit]] der Charakterfähigkeit Innere Macht. Der [[Zauber]] selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialfähigkeit eingesetzt wird. Man erhält den [[Zauber]] dann direkt in das [[Inventar]].
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|06.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54683 Wissenszauber: Blutwissen ]||Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verkürzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterfähigkeit Blutwissen.
|06.11.2015||[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54683 Wissenszauber: Blutwissen ]||Dieser neue [[Wissenszauber]] kann entstehen wenn man bei der [[Ruine]] der Sumpfwesen die richtige [[Blutprobe]] abgibt wie der Name schon sagt verkürzt er bei Anwendung die [[Lernzeit]] der Charakterfähigkeit [[Blutwissen]].
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Version vom 18. Januar 2016, 07:56 Uhr

Datum Forum Beschreibung
14.01.2016 Wissenszauber: Zaubertruhenwissen Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zusätzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen
08.01.2016 Pensal brennt seltener Das Wetter für den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gelöscht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gelöscht waren.
05.01.2016 Anhänger der Phasenenergie Dieser neue Anhänger kann in seltenen Fällen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch
01.01.1970 Frohe Weihnachten und guten Rutsch Ich wünsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr
01.01.1970 Engine Update 23.12 in allen Welten Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgeführt.
01.01.1970 Blutwesen-Mutationen erweitert Die Mutationsmöglichkeiten für Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert
01.01.1970 Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen
01.01.1970 Salthos-Update der Unterkünfte In den Unterkünften finden sich jetzt zwei neue Marktstände: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getränke, die für Salthos typisch sind (für Sponsoren wieder mit Namen)
01.01.1970 Neues Gebiet: Salthos Das neue Oberflächen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen
01.01.1970 Wissenszauber: Goldraub Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
29.11.2015 Vier neue Wissenszauber zur Inspiration Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen
23.11.2015 Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt überreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl schützen lässt.
15.11.2015 Wissenszauber: Aufträge Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun für das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Aufträge erhalten.
11.11.2015 Wissenszauber: Innere Macht Der neue Wissenszauber: Innere Macht verkürzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterfähigkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialfähigkeit eingesetzt wird. Man erhält den Zauber dann direkt in das Inventar.
06.11.2015 Wissenszauber: Blutwissen Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verkürzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterfähigkeit Blutwissen.