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Äonenjäger/Details
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Besonderheiten des Äonenjägers
Effekte unabhängig der Lebenspunkte des Äonenjägers
- Der Äonenjäger kann Eisschleimgrünlinge zur Hilfe rufen, diese spawnen überall in der Unterwelt. Sie sind aggressiv und ihre A/LP sind angepasst an die Stärke des Schlägers. Sie können, zusätzlich zu ihrem aggressiven Verhalten, den Verursacher ihres Spawns auch gezielt angreifen, wenn dieser getarnt ist.
- Äonenjäger stampft kurz auf, eine Melodie in einer sehr alten und vergessenen Sprache summend.
- Mit jedem Schlag den jemand gegen den Äonenjäger ausführt rücken die Eisschleimgrünling näher. Wenn X auf dem Feld ankommen erscheint ein Hinweis:
- X Eisschleimgrünling eilen herbei zur Verteidigung vom Äonenjäger.
- Mit einer soliden Feuerscherbe im Inventar kann man einen gezielten tödlichen Angriff der Eisschleimgrünling überleben. Sie wirkt allerdings nur bei solchen gezielten Angriffen, bei "normalen" aggressiven Angriffen eines Eisschleimgrünlings kann der Spieler trotz Scherbe im Inventar sterben.
- Als Eisschleimgrünling zum Todesschlag auf Beispielspieler ansetzt, explodiert eine Scherbe soliden Feuers in dessen Inventar, welche gezielt das Eisschleimgrünling letal verletzt und Beispielspieler dabei komplett heilt.
- Der Äonenjäger blockt einen Teil der Angriffe
- Äonenjäger hat einen Teil des Angriffs geblockt.
Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Äonenjägers
Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Äonenjägers treten unterschiedliche Effekte auf:
von LP | bis LP | mögliche Effekte |
---|---|---|
132.435 | 132.434 |
|
132.434 | 100.000 |
|
100.000 | 80.000 |
|
80.000 | 65.000 |
|
65.000 | 50.000 |
|
50.000 | 30.000 |
|
30.000 | 0 |
|
Selbstheilung
- Kann eine Feuerwand aktivieren
- Beim Schlag lodert urplötzlich eine solide ewige Feuerwand auf, über welcher das höhnische Gelächter von Äonenjäger zu hören ist.
- Kann sich vollständig heilen:
- Äonenjäger heilt sich zwischen den Angriffen komplett.