Banklimit
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Erhöhung bereits ab dem ersten XP |
Als Banklimit bezeichnet man die maximale Größe eines Kontos. Im Falle eines Clankontos liegt diese unabhängig von der Größe des Clans bei 300.000 Goldmünzen, im Falle eines Spieler-Kontos bei der Bank aller Wesen (und ihren Filialen) ist diese von den XP des Spielers abhängig:
Anfangs kann jeder Spieler 7.500 Goldmünzen einlagern, das Limit erhöht sich nur durch XP. Der maximal einlagerbare Betrag steigt linear um 50 Goldmünzen pro XP.
Einzahlungsmaximum = (XP * 50) + 7500 Goldmünzen
Beispielhaft ist hier die Entwicklung des Banklimits dargestellt:
0 | 7.500 Goldmünzen | |
1 | 7.550 Goldmünzen | |
... | ||
149 | 14.950 Goldmünzen | |
150 | 15.000 Goldmünzen | |
151 | 15.050 Goldmünzen | |
152 | 15.100 Goldmünzen | |
... | ||
1000 | 57.500 Goldmünzen |
Ist der eigene Kontostand genau so hoch wie das Banklimit oder überschreitet es sogar, so werden keine Zinsen mehr ausgezahlt, wohl aber die Schließfachkosten abgezogen, daher sinkt das Gold auf einem übervollen Konto, und man fällt irgendwann wieder unter das Limit.
Geschichte
- Das Banklimit wurde erst am 31. Januar 2004 eingeführt, bis dahin konnte jeder beliebig viel Gold in der Bank lagern. Auch danach konnte man noch Zinsen bekommen, wenn man über dem Limit war. Dies wurde erst mit der Reform des Zinssystems am 28.07.2004 geändert.
- Am 17. August 2006 wurde das Banklimit von 15 gm/XP auf 50 gm/XP angehoben, da etliche Spieler ihr Geld zuvor in der Auktionshalle lagerten.
- Seit dem 05. Juli 2012 erhält man bereits ab dem ersten Erfahrungspunkt eine Erhöhung des Banklimits um 50gm pro XP, statt wie bisher erst ab 150 XP.