Benutzer:Menkarlina/Projekt Uniquebestimmung
Dies ist ein Projekt, um anderen darzulegen, wie sie das Basis-Item eines Uniques herausfinden können. Evtl. wird daraus eine Tipp/Trick-Seite.
Magische Items sowie fast alle Zauber, die nur einmal anwendbar sind (mit Ausnahme Globaler Zauber) werden hier nicht betrachtet.
Bestimmung eigener Uniques
Eigene Uniques sind Items, die man selbst im Besitz hat. Man muß sie nicht notwendigerweise selbst erdacht haben.
Eigene Uniques sind relativ einfach zu bestimmen, da man hier eine Reihe zusätzlicher Möglichkeiten zur Identifizierung hat.
Angriffs- und Verteidigungswaffen
Sie sind wohl die beliebtesten Unique-Items, da sie relativ günstig und einfach über das Sponsormenü hergestellt werden können und ihr Name für alle lesbar in den Chattexten beim Angreifen oder Verjagen eines NPCs erscheint. Zur Identifizierung:
- die Stärke der Waffe ist immer ersichtlich, sie wird durch das Erstellen des Uniques nicht verändert.
- Folgende Waffen kann man allein dadurch schon sicher zuordnen:
Angriffsstärke | Angriffswaffe | Verteididungsstärke | Verteidiungswaffe |
10 | Dampfkanone | 11 | Ring des Todes |
11 | Nebelschleuder | 12 | Roter Ring des Schutzes |
15 | Kettenamboss | 14 | Mondscheinrüstung |
35 | Dolch der Auftragsmörder | 19 | Umhang der Transparenz |
50 | Phasenlanze | 25 | Flammloser Kleisterschild |
60 | Silbersteinaxt | 45 | Stachelrüstung |
70 | Axt der Auftragsmörder | 50 | Ring des Vulkans |
99 | Schattenkralle | 60 | Schild der Untergegangenen |
100 | Grünes Baru-Schwert | 70 | Hartrindenschild |
102 | Frostige Seelenklinge | 80 | Grottenschlangenhaut |
110 | Kralle des Weltenwandlers | 90 | Stahlnetz der Einflügler |
115-140* | Raptorschlitzer | 95 | Eisenrankenrüstung |
153 | Zweihänder des dunklen Sees | 100 | Geisterschild |
155 | Weltenspalter | 125 | Raketen-Schild von Pensal |
130 | Flammender Geisterschild | ||
141 | Eiserne Wand | ||
150 | Roter Wurzelschild | ||
160 | Blauflammender Geisterschild | ||
175 | Eiserne Hartplattenwand |
* Mit Ausnahme von A:118 und A:120
- wenn man eine Waffe anlegen will, die die eigene Rasse nicht tragen kann, so wird bei der Fehlermeldung geschrieben, für welche Rasse diese Waffe ist
- Nur die Rasse Beispielrasse kann dieses Item verwenden
- Dies ermöglicht es, nahezu alle restlichen rassenspezifischen Waffen zu identifizieren:
Angriffsstärke | Rasse | Angriffswaffe | Verteidigungsstärke | Rasse | Verteidigungswaffe |
3 | Dunkler Magier | Magischer Giftstachel | 2 | Onlo | Anzug des Waldes |
5 | Dunkler Magier | Stab der Dunkelheit | 3 | Dunkler Magier | Dunkles Armband |
5 | Mensch/Arbeiter | Große Axt | 3 | Mensch/Arbeiter | Schwere Arbeitskluft |
6 | Dunkler Magier | Feuerstab | 3 | Mensch/Kämpfer | Alte Rüstung |
6 | Mensch/Kämpfer | Goldschwert | 3 | Onlo | Dornblatt-Anzug |
6 | Mensch/Zauberer | Stab des Lichts | 3 | Serum-Geist | Umhang der Schatten |
6 | Serum-Geist | Morgenstern des Serum | 4 | Mensch/Zauberer | Anzug der Magie |
6 | Taruner | Sandkanone | 5 | Dunkler Magier | Dunkle Magier-Robe |
7 | Mensch/Arbeiter | Vorschlaghammer | 5 | Mensch/Zauberer | Blauer Ring des Schutzes |
7 | Mensch/Zauberer | Kristallstab | 5 | Onlo | Giftstachelbusch |
7 | Natla-Händler | Giftdolch der Händler | 5 | Serum-Geist | Helm des Serums |
7 | Onlo | Gelbpollenschleuder | 6 | Dunkler Magier | Dunkler Ring des Schutzes |
7 | Serum-Geist | Kralle der Dunkelheit | 6 | Mensch/Kämpfer | Silberrüstung |
8 | Dunkler Magier | Stab der fremden Gedanken | 6 | Serum-Geist | Rüstung des Serums |
8 | Mensch/Arbeiter | Doppelaxt | 7 | Mensch/Arbeiter | Feuerwalze |
8 | Mensch/Kämpfer | Schwert des Lichts | 7 | Mensch/Zauberer | Gelber Ring des Schutzes |
8 | Taruner | Sandzange | 7 | Onlo | Harzbaumschild |
9 | Mensch/Zauberer | Stab der Innovation | 8 | Mensch/Kämpfer | Helm des Lichts |
9 | Onlo | Giftnadelkeule | 8 | Natla-Händler | Schild von Narubia |
9 | Serum-Geist | Stachel des Todes | 8 | Serum-Geist | Schattenpanzer |
13 | Dunkler Magier | Feuerelement | 8 | Taruner | Sandring |
13 | Mensch/Kämpfer | Funkelndes Donnerschwert | 9 | Dunkler Magier | Schwarzer Talisman |
13 | Taruner | Feurige Sandaxt | 9 | Mensch/Arbeiter | Stahlanzug |
14 | Mensch/Zauberer | Mondstab | 9 | Onlo | Giftblattrüstung |
14 | Onlo | Giftiger Wurzeldolch | 10 | Mensch/Zauberer | Grüner Ring des Schutzes |
14 | Serum-Geist | Leuchtender Gruftsäbel | 10 | Serum-Geist | Aura des Todes |
15 | Mensch/Kämpfer | Diamantharnisch | |||
15 | Taruner | Sandsturm | |||
16 | Mensch/Arbeiter | Titanweste | |||
16 | Onlo | Baum des Schutzes | |||
18 | Dunkler Magier | Dämon des Schutzes | |||
18 | Serum-Geist | Schutzgeisternebel |
Sollte die Waffe tragbar sein, so gehört sie entweder der eigenen Rasse oder ist von allen Rassen nutzbar. Rot markiert sind Waffenstärken, bei denen man nicht sicher davon ausgehen kann, dass es sich um die eigene rassenspezifische Waffe handeln muss.
- Arbeiter und Serum-Geister können von ihrer Möglichkeit, die Rasse zu wechseln, Gebrauch machen. Dies kostet 300 Goldmünzen. Ist die Waffe nach dem Wechsel immernoch tragbar, so ist sie rassenunabhängig.
- Man kann darüber hinaus relativ einfach an den Shopwert des Items gelangen. Damit kann man weitere Möglichkeiten ausschließen. Um vom Shopwert auf den Standardverkaufspreis zu schließen, kann man folgende Berechnung vornehmen:
- Aktueller Shopwert / Shopwertmultiplikator = Standardshopwert (z.B.: 319 / 1,15 = 277 für die meisten Edelsteine
- Alternativ kann man auch einen Shop aufsuchen, der sehr nahe am Standardverkaufspreis dran ist (hier lieber einen +1%- als einen -1%-Shop nutzen, da in Freewar immer abgerundet wird).
Rot markiert sind die Verkaufspreise, die keine eindeutige Zuordnung zulassen.
Damit erschöpft sich leider die Liste der Dinge, die man selbst jederzeit und ohne weiteres tun kann.
- 2 weitere Items kann man noch über einen Helfer identifizieren, sofern man nicht zufällig selbst weniger als 4 Stärke hat. Als Helfer empfehlen sich neu angemeldete User fast aller Rassen mit Ausnahme von Kämpfer und Onlo. Auch dürften Natla ungeeignet sein, da man sie nicht bei der Anmeldung auswählen kann. Man kann diesen Neuligen eine Kopie des Uniques überlassen. Können diese sie tragen, war das Basisitem eine Lianenpeitsche, können sie sie noch nicht benutzen, war es ein Dolch. Die nötige Kopiermaschine kostet etwa 700 GM.
- Die restlichen Waffen sind leider nicht mehr identifizierbar. Baru-Schwert und Seelenklinge könnte man noch durch die Aufwertung auf das Grüne Baru-Schwert bzw. die Frostige Seelenklinge bestimmen, allerdings würde hierbei das Unique vernichtet werden.
Nicht eindeutig identifizierbare Basiswaffen:
Stärke | Verkaufspreis | mögliche Basisitems |
A:1 | 5 GM | Brotmesser, Dornenstrauch, Kleiner Holzstock oder Kleiner Keil |
A:80 | 10.000 GM | Baru-Schwert oder Seelenklinge |
V:1 | 15 GM | Kleiner Holzschild oder Kleiner Serum-Schild |
V:1 | 20 GM | Goldkrebspanzer, Krustenkäferpanzer oder Waldschlurchpanzer |
V:2 | 25 GM | Ehering oder Freundschaftsring |
Bestimmung fremder Uniques
Fremde Uniques sind Items, die man nicht selbst besitzt, die man nur durch Chattexte, beim Hochhalten oder in der Markthalle, Zentrallager oder Auktionshalle sieht.