Benutzer:Menkarlina/Projekt Uniquebestimmung

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Dies ist ein Projekt, um anderen darzulegen, wie sie das Basis-Item eines Uniques herausfinden können. Evtl. wird daraus eine Tipp/Trick-Seite.

Magische Items sowie fast alle Zauber, die nur einmal anwendbar sind (mit Ausnahme Globaler Zauber) werden hier nicht betrachtet.

Bestimmung eigener Uniques[Bearbeiten]

Eigene Uniques sind Items, die man selbst im Besitz hat. Man muß sie nicht notwendigerweise selbst erdacht haben.

Eigene Uniques sind relativ einfach zu bestimmen, da man hier eine Reihe zusätzlicher Möglichkeiten zur Identifizierung hat.

Angriffs- und Verteidigungswaffen[Bearbeiten]

Sie sind wohl die beliebtesten Unique-Items, da sie relativ günstig und einfach über das Sponsormenü hergestellt werden können und ihr Name für alle lesbar in den Chattexten beim Angreifen oder Verjagen eines NPCs erscheint. Zur Identifizierung:

  • die Stärke der Waffe ist immer ersichtlich, sie wird durch das Erstellen des Uniques nicht verändert.
Folgende Waffen kann man allein dadurch schon sicher zuordnen:
Angriffsstärke Angriffswaffe Verteididungsstärke Verteidiungswaffe
10 Dampfkanone 11 Ring des Todes
11 Nebelschleuder 12 Roter Ring des Schutzes
15 Kettenamboss 14 Mondscheinrüstung
35 Dolch der Auftragsmörder 19 Umhang der Transparenz
50 Phasenlanze 25 Flammloser Kleisterschild
60 Silbersteinaxt 45 Stachelrüstung
70 Axt der Auftragsmörder 50 Ring des Vulkans
99 Schattenkralle 60 Schild der Untergegangenen
100 Grünes Baru-Schwert 70 Hartrindenschild
102 Frostige Seelenklinge 80 Grottenschlangenhaut
110 Kralle des Weltenwandlers 90 Stahlnetz der Einflügler
115-140* Raptorschlitzer 95 Eisenrankenrüstung
153 Zweihänder des dunklen Sees 100 Geisterschild
155 Weltenspalter 125 Raketen-Schild von Pensal
130 Flammender Geisterschild
141 Eiserne Wand
150 Roter Wurzelschild
160 Blauflammender Geisterschild
175 Eiserne Hartplattenwand
185 Rotationsschild

* Mit Ausnahme von A:118 und A:120


  • wenn man eine Waffe anlegen will, die die eigene Rasse nicht tragen kann, so wird bei der Fehlermeldung geschrieben, für welche Rasse diese Waffe ist
Nur die Rasse Beispielrasse kann dieses Item verwenden
Dies ermöglicht es, nahezu alle restlichen rassenspezifischen Waffen zu identifizieren:
Angriffsstärke Rasse Angriffswaffe Verteidigungsstärke Rasse Verteidigungswaffe
3 Dunkler Magier Magischer Giftstachel 2 Onlo Anzug des Waldes
5 Dunkler Magier Stab der Dunkelheit 3 Dunkler Magier Dunkles Armband
5 Mensch/Arbeiter Große Axt 3 Mensch/Arbeiter Schwere Arbeitskluft
6 Dunkler Magier Feuerstab 3 Mensch/Kämpfer Alte Rüstung
6 Mensch/Kämpfer Goldschwert 3 Onlo Dornblatt-Anzug
6 Mensch/Zauberer Stab des Lichts 3 Serum-Geist Umhang der Schatten
6 Serum-Geist Morgenstern des Serum 4 Mensch/Zauberer Anzug der Magie
6 Taruner Sandkanone 5 Dunkler Magier Dunkle Magier-Robe
7 Mensch/Arbeiter Vorschlaghammer 5 Mensch/Zauberer Blauer Ring des Schutzes
7 Mensch/Zauberer Kristallstab 5 Onlo Giftstachelbusch
7 Natla-Händler Giftdolch der Händler 5 Serum-Geist Helm des Serums
7 Onlo Gelbpollenschleuder 6 Dunkler Magier Dunkler Ring des Schutzes
7 Serum-Geist Kralle der Dunkelheit 6 Mensch/Kämpfer Silberrüstung
8 Dunkler Magier Stab der fremden Gedanken 6 Serum-Geist Rüstung des Serums
8 Mensch/Arbeiter Doppelaxt 7 Mensch/Arbeiter Feuerwalze
8 Mensch/Kämpfer Schwert des Lichts 7 Mensch/Zauberer Gelber Ring des Schutzes
8 Taruner Sandzange 7 Onlo Harzbaumschild
9 Mensch/Zauberer Stab der Innovation 8 Mensch/Kämpfer Helm des Lichts
9 Onlo Giftnadelkeule 8 Natla-Händler Schild von Narubia
9 Serum-Geist Stachel des Todes 8 Serum-Geist Schattenpanzer
13 Dunkler Magier Feuerelement 8 Taruner Sandring
13 Mensch/Kämpfer Funkelndes Donnerschwert 9 Dunkler Magier Schwarzer Talisman
13 Taruner Feurige Sandaxt 9 Mensch/Arbeiter Stahlanzug
14 Mensch/Zauberer Mondstab 9 Onlo Giftblattrüstung
14 Onlo Giftiger Wurzeldolch 10 Mensch/Zauberer Grüner Ring des Schutzes
14 Serum-Geist Leuchtender Gruftsäbel 10 Serum-Geist Aura des Todes
15 Mensch/Kämpfer Diamantharnisch
15 Taruner Sandsturm
16 Mensch/Arbeiter Titanweste
16 Onlo Baum des Schutzes
18 Dunkler Magier Dämon des Schutzes
18 Serum-Geist Schutzgeisternebel

Sollte die Waffe tragbar sein, so gehört sie entweder der eigenen Rasse oder ist von allen Rassen nutzbar. Rot markiert sind Waffenstärken, bei denen man nicht sicher davon ausgehen kann, dass es sich um die eigene rassenspezifische Waffe handeln muss.


  • Arbeiter und Serum-Geister können von ihrer Möglichkeit, die Rasse zu wechseln, Gebrauch machen. Dies kostet 300 Goldmünzen. Ist die Waffe nach dem Wechsel immernoch tragbar, so ist sie rassenunabhängig.


  • Man kann darüber hinaus relativ einfach an den Shopwert des Items gelangen. Damit kann man weitere Möglichkeiten ausschließen. Um vom Shopwert auf den Standardverkaufspreis zu schließen, kann man folgende Berechnung vornehmen:
Aktueller Shopwert / Shopwertmultiplikator = Standardshopwert (z.B.: 319 / 1,15 = 277 für die meisten Edelsteine
Alternativ kann man auch einen Shop aufsuchen, der sehr nahe am Standardverkaufspreis dran ist (hier lieber einen +1%- als einen -1%-Shop nutzen, da in Freewar immer abgerundet wird).
Angriffsstärke Verkaufspreis Angriffswaffe Verteidigungsstärke Verkaufspreis Verteidigungswaffe
1 1 GM Madenstachel 1 15 GM Kleiner Holzschild
1 4 GM Eisenzange 1 15 GM Kleiner Serum-Schild
1 5 GM Brotmesser 1 20 GM Goldkrebspanzer
1 5 GM Dornenstrauch 1 20 GM Krustenkäferpanzer
1 5 GM Kleiner Holzstock 1 20 GM Waldschlurchpanzer
1 5 GM Kleiner Keil 1 2.450 GM Dunkles Kleid
1 6 GM Nudelholz 1 3.500 GM Hochzeitskleid
1 7 GM Wasserbärenkralle 2 25 GM Ehering
1 8 GM Silbergabel 2 25 GM Freundschaftsring
1 20 GM Arbeitshandschuhe 2 140 GM Anzug des Waldes
2 10 GM Feuerdolch 2 150 GM Rostiger Eisenschild
2 60 GM Eisenkralle 2 160 GM Borstenpanzer
2 62 GM Onlo-Messer 2 165 GM Trockenwurmpanzer
2 65 GM Dolch 3 150 GM Schwere Arbeitskluft
2 65 GM Lianenpeitsche 3 160 GM Umhang der Schatten
2 70 GM Langzahn 3 200 GM Dunkles Armband
2 74 GM Steinschleuder 3 255 GM Dornblatt-Anzug
2 75 GM Großer Holzstock 3 265 GM Alte Rüstung
3 125 GM Großer Skorpionstachel 3 500 GM Taucheranzug
3 150 GM Horn des Teidams 4 250 GM Anzug der Magie
3 155 GM Magischer Giftstachel 4 300 GM Schwarzschild
3 180 GM Rostiges Schwert 5 240 GM Helm des Serums
4 175 GM Magischer Zauberstock 5 300 GM Eisenschild mit Stacheln
4 200 GM Serum-Schwert 5 305 GM Dunkle Magier-Robe
5 225 GM Große Axt 5 310 GM Giftstachelbusch
5 260 GM Stab der Dunkelheit 5 350 GM Blauer Ring des Schutzes
5 305 GM Silberschwert 110 500 GM Schild von Pensal
5 350 GM Vulkanschwert 110 35.000 GM Baru-Schild
80 10.000 GM Baru-Schwert
80 10.000 GM Seelenklinge
90 500 GM Horn aus Bernstein
90 10.000 GM Säbel der Pironer
118 250 GM Spindelmesser
118/120 5.000 GM Raptorschlitzer
120 10.000 GM Landquallententakel

Rot markiert sind die Verkaufspreise, die keine eindeutige Zuordnung zulassen.

Damit erschöpft sich leider die Liste der Dinge, die man selbst jederzeit und ohne weiteres tun kann.


  • 2 weitere Items kann man noch über einen Helfer identifizieren, sofern man nicht zufällig selbst weniger als 4 Stärke hat. Als Helfer empfehlen sich neu angemeldete User fast aller Rassen mit Ausnahme von Kämpfer und Onlo. Auch dürften Natla ungeeignet sein, da man sie nicht bei der Anmeldung auswählen kann. Man kann diesen Neuligen eine Kopie des Uniques überlassen. Können diese sie tragen, war das Basisitem eine Lianenpeitsche, können sie sie noch nicht benutzen, war es ein Dolch. Die nötige Kopiermaschine kostet etwa 700 GM.


Nicht eindeutig identifizierbare Basiswaffen:

Stärke Verkaufspreis mögliche Basisitems
A:1 5 GM Brotmesser, Dornenstrauch, Kleiner Holzstock oder Kleiner Keil
A:80 10.000 GM Baru-Schwert oder Seelenklinge
V:1 15 GM Kleiner Holzschild oder Kleiner Serum-Schild
V:1 20 GM Goldkrebspanzer, Krustenkäferpanzer oder Waldschlurchpanzer
V:2 25 GM Ehering oder Freundschaftsring

Bestimmung fremder Uniques[Bearbeiten]

Fremde Uniques sind Items, die man nicht selbst besitzt, die man nur durch Chattexte, beim Hochhalten oder in der Markthalle, Zentrallager oder Auktionshalle sieht.