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Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Mai 2017, 15:46 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Blutkugel |
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Blutprobenwesen (Gruppen-NPC)
Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.
Angriffsstärke: X
Dieses NPC wurde am 25.11.2011 hinzugefügt.
Items:
- entsprechen denen des Original-NPCs
- Buch des Blutwissens (selten)
- Zeichnung von Beispiel-NPC
- Blutkugel
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (90%)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: Z XP
Gold: Y Goldmünzen
Sonstiges:
- Gehört zu einem Auftrag.
- Entsteht aus einem beliebigen NPC durch Mutation. Das Original-NPC verschwindet dabei, sofern es lebte:
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
- Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
- Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
- Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
- Name und Beschreibung werden mit 218 verschiedenen Zusätzen ergänzt.
- Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
- Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
- Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
- Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
- Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
- Kann unter magischem Schutz stehen.
- Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches) und in vielen Fällen präfixspezifische Drops.
- Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC, selten ein Blutresistenz-NPC sein.
- Dieses NPC ist mutationsresistent.
- Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
- Blutprobenwesen absorbiert XY Schadenspunkte.