Waffe

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Funktion

Waffen sind Items, die getragen (angelegt) werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen.

Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis 270 Punkte (275 Punkte, wenn die Waffe mit einer Kopiermaschine und Waffenkunst Stufe 30 kopiert wurde), Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um einen bis 230 Punkte.

Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine Seelenkapsel zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat. Grundsätzlich gilt aber, je stärker die Waffen sind, umso wahrscheinlicher erhält man eine solche Kapsel. Die Zunahme dieser Wahrscheinlichkeit nimmt aber mit zunehmender Stärke der Waffen ab, vergleichbar mit einem beschränkten Wachstum.

Verwendung

Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffen.

Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).

Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können.

Voraussetzungen

Die meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an Stärke.

Viele können nur von einer bestimmten Rasse getragen werden und sind meistens in einem Shop in der Nähe des Geburtsortes zu finden.

Einige Exemplare benötigen ebenfalls einen Mindestwert an Intelligenz.

Es gibt auch Waffen, meist sehr starke, die ein Mindestakademielimit benötigen.

Welche Waffe die beste für einen ist, erfährt man beispielsweise hier.

Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich.

Hochwertigkeit und Minderwertigkeit

Waffen werden gemäß ihren Anforderungen in zwei Klassen unterteilt: Hochwertige und minderwertige Waffen. Waffen, die keinem dieser beiden Klassen zugeordnet werdet können, gelten generell als Anfängerwaffen. Diese Einteilung gilt sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungswaffen. Hochwertige Waffen sprechen, aufgrund ihrer Natur, ein größeres Spektrum an Spielern an als minderwertige Waffen.

Hochwertige Waffen benötigen lediglich das fünffache der Waffenstärke als Angriffsstärke, um die entsprechende Waffe tragen zu können und in etwa das 33-34fache dieses benötigten Angriffsstärke als Akademielimit.

Minderwertige Waffen besitzen weit höhere Anforderungen: zum einen benötigt man das zehnfache der Waffenstärke als Angriffsstärke als auch in etwa das 80-100fache derer als Akademielimit.

HighEnd-Waffen

Als High-End-Waffen wurde die Gruppe der besten Angriffs- und Verteidigungswaffen bezeichnet. Im FreewarWiki wurden alle Waffen ab einer Waffenstärke von 99 als High-End-Waffe klassifiziert. Im Februar 2014 wurde diese Unterteilung in Endwaffen aus dem Wiki aufgrund mangelnder Neutralität entfernt. Zur erweiterten Definition des Begriffs gehörten auch die stärksten rassenspezifischen Waffen, erhältlich im Wurzel-Shop in Nawor (Verteidigungswaffen) beziehungsweise als seltene Drop-Items (Angriffswaffen). Der Vollständigkeit halber sind nachfolgend alle Rassenwaffen, die nicht in einem Shop erhältlich sind, nach ihrer Stufe gelistet.

Stufe 1

Name Rasse
Feuerstab dunkle Magier
Sandkanone Taruner
Goldschwert Mensch/Kämpfer
Gelbpollenschleuder Onlos
Doppelaxt Mensch/Arbeiter
Kralle der Dunkelheit Serum-Geister
Kristallstab Mensch/Zauberer
keine Natla-Händler

Stufe 2

Angriffswaffe Verteidigungswaffe Rasse
Stab der fremden Gedanken Ring des Todes dunkle Magier
Sandzange Sandring Taruner
Schwert des Lichts Helm des Lichts Mensch/Kämpfer
Giftnadelkeule Giftblattrüstung Onlos
Dampfkanone Stahlanzug Mensch/Arbeiter
Stachel des Todes Aura des Todes Serum-Geister
Stab der Innovationen roter Ring des Schutzes Mensch/Zauberer
Giftdolch der Händler Schild von Narubia Natla-Händler

Stufe 3

Name Rasse
Feuerelement dunkle Magier
feurige Sandaxt Taruner
funkelndes Donnerschwert Mensch/Kämpfer
giftiger Wurzeldolch Onlos
Kettenamboss Mensch/Arbeiter
leuchtender Gruftsäbel Serum-Geister
Mondstab Mensch/Zauberer
Nebelschleuder Natla-Händler

Stufe 4

Name Rasse
Feuerelement der Furcht dunkle Magier
feurige Sandaxt der Furcht Taruner
funkelndes Donnerschwert der Furcht Mensch/Kämpfer
giftiger Wurzeldolch der Furcht Onlos
Kettenamboss der Furcht Mensch/Arbeiter
leuchtender Gruftsäbel der Furcht Serum-Geister
Mondstab der Furcht Mensch/Zauberer
Nebelschleuder der Furcht Natla-Händler

Sonstiges

Sämtliche Schusswaffen und auch die Kaktuspfeilschleuder gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als anwendbare Items, sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.