Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Funktion ==
'''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (''angelegt'') werden können, um die eigene [[Angriffsstärke|Angriffs-]] oder [[Verteidigungsstärke]] im Kampf zu erhöhen.
'''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (''angelegt'') werden können, um die eigene [[Angriffsstärke|Angriffs-]] oder [[Verteidigungsstärke]] im Kampf zu erhöhen.
Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis 140 Punkte, Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um einen bis 160 Punkte.
Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines [[NPC]]s eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.
== Verwendung ==


Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]n.  
Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]n.  
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Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).
Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).


(Sämtliche [[Schusswaffen]] und auch die [[Kaktuspfeilschleuder]] gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als ''anwendbare Items'', sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.)
Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig [[Waffenreparatur|repariert]] werden, um weiter genutzt werden zu können.
 
== Voraussetzungen ==
 
Die Meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an [[Stärke]].
 
Viele können nur von einer bestimmten [[Rasse]] getragen werden und sind meistens in einem [[Shop]] in der Nähe des [[Geburtsort]]es zu finden.
 
Einige Exemplare benötigen ebenfalls einen Mindestwert an [[Intelligenz]].
 
Es gibt auch Waffen, meist sehr starke, die ein [[Akademielimit|Mindestakademielimit]] benötigen.


Viele Waffen können nur von einer bestimmten [[Rasse]] getragen werden und viele benötigen bestimmte Mindestwerte an [[Stärke]] und [[Intelligenz]] - und einige sogar ein [[Akademielimit|Mindest-Akademielimit]] -, bevor man sie anlegen kann. Welche Waffe die beste für einen ist, erfährt man [http://www.higger.de/www/index.php/Freewar/WaffenFinder hier]. Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat - z.B. weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert -, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach legt sich die Waffe selbstständig ab. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich
Welche Waffe die beste für einen ist, erfährt man beispielsweise [http://freewar.higger.de/page/waffenfinder.do hier].


Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig [[Waffenreparatur|repariert]] werden, um weiter genutzt werden zu können.  
Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich.


Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines [[NPC]]s eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.
== Sonstiges ==
 
Sämtliche [[Schusswaffen]] und auch die [[Kaktuspfeilschleuder]] gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als ''anwendbare Items'', sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.


Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 120 Punkte ([[Landquallententakel]]). Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 160 Punkte ([[blauflammender Geisterschild]]).


[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 17. März 2010, 14:21 Uhr

Funktion

Waffen sind Items, die getragen (angelegt) werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen.

Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis 140 Punkte, Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um einen bis 160 Punkte.

Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine Seelenkapsel zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.

Verwendung

Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffen.

Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).

Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können.

Voraussetzungen

Die Meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an Stärke.

Viele können nur von einer bestimmten Rasse getragen werden und sind meistens in einem Shop in der Nähe des Geburtsortes zu finden.

Einige Exemplare benötigen ebenfalls einen Mindestwert an Intelligenz.

Es gibt auch Waffen, meist sehr starke, die ein Mindestakademielimit benötigen.

Welche Waffe die beste für einen ist, erfährt man beispielsweise hier.

Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich.

Sonstiges

Sämtliche Schusswaffen und auch die Kaktuspfeilschleuder gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als anwendbare Items, sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.