Vollimmunität: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Vollimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC|Gruppen-]] oder [[Unique-NPC]]s, gegen [[Zauber|Schadenszauber]] immun zu sein.
Als '''Vollimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger Gruppen- oder Unique-NPCs, gegen alle Schadenszauber wie [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] immun zu sein, auch dann, wenn sich das NPC aufgrund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.
 
Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
 
Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.
 
Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC an; es hat dann immernoch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert hat.


Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet.
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{{siehe auch|[[Teilimmunität]]}}


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{{siehe auch|[[Teilimmunität]]}}

Version vom 2. April 2011, 04:52 Uhr

Als Vollimmunität bezeichnet man die Eigenschaft einiger Gruppen- oder Unique-NPCs, gegen Schadenszauber immun zu sein.

Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch Schusswaffen, Gelbsäure oder den Funkenbrenner verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.

Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.

Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein Mensch/Arbeiter aus der Gruppe einen Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann immernoch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert hat.

Alle vollimmunen NPCs sind in der Kategorie: vollimmune NPCs aufgelistet.

→ siehe auch: Teilimmunität