Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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* Verräter wird man, in dem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig, weshalb sie seinen Mörder als Feind ansehen. (24 Stunden)
* Verräter wird man, in dem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig, weshalb sie seinen Mörder als Feind ansehen. (24 Stunden)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)
* [[Globaler Verwirrungszauber]]
* [[Globaler Verwirrungszauber]] (30 Minuten)
'''Achtung:''' [[Natla-Händler]] können nicht zu Verrätern werden.
'''Achtung:''' [[Natla-Händler]] können nicht zu Verrätern werden.



Version vom 23. September 2008, 16:56 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.


(Verräter)
Ein Verräter kann jeden Spieler mit Ausnahme der Mitglieder des eigenen Clans oder der eigenen Gruppe unabhängig von der Bündniszugehörigkeit angreifen, solange er weniger XP oder maximal 50 XP mehr als sein Gegner hat.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft:

Achtung: Natla-Händler können nicht zu Verrätern werden.

Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren Bündniszugehörigkeit angreifen.
  • In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "VERRÄTER - FEIND", mit Ausnahme der eigenen Clan- und Gruppen-Mitglieder.