Unique:Magische Kugel des Teufels: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(wikifiziert und -unnötiges Zeug)
Zeile 1: Zeile 1:
<!-- Bitte Hilfe:Unique-Item beachten!
{{Unique-Item/Layout|Typ=
 
Halsschmuck
-->{{Unique-Item/Layout|Typ=
Halsschmuck <!-- in diese Zeile Item, Zauber, AWaffe, VWaffe oder Halsschmuck schreiben, NICHT den Namen des Uniques -->


|Bild=
|Bild=
Zeile 11: Zeile 9:


|Welt=
|Welt=
10 <!-- Bsp:    * [[Welt 1]]   -->
* [[Welt 10]]


|Rasse=
|Rasse=
none <!-- Bsp: Taruner -->
none


|Mindestintelligenz=
|Mindestintelligenz=
40 <!-- Bei Bedarf einfach die Zahl hinschreiben -->
40  


|Mindeststärke=
|Mindeststärke=
none <!-- Bei Bedarf einfach die Zahl hinschreiben -->
none


|Anforderungen=
|Anforderungen=
<!-- hier sonstige Anforderungen hin, die nicht schon oben abgedeckt sind -->


|Sonstiges=
|Sonstiges=
* ''Dieses Item ist magisch gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]''  <!-- Wenn nichts besonderes, schreib ''nichts'' -->
* ''Dieses Item ist magisch gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]''   


|VerkPreis=
|VerkPreis=
Zeile 41: Zeile 38:


|Basis=
|Basis=
Amulett der Wissens
[[Amulett der Wissens]]


|Datum=
|Datum=
Zeile 54: Zeile 51:


|KategorieZusatz=
|KategorieZusatz=
[[Kategorie:Uniques/Welt 10]] <!-- schreibe [[Kategorie:Uniques/Welt ?]] (? durch die entsprechende Zahl ersetzen) -->
[[Kategorie:Uniques/Welt 10]]


}}
}}

Version vom 17. November 2007, 15:17 Uhr

amulettdeswissens.gif

Magische Kugel des Teufels (Unique-Item)

Wer diese Kugel bei sich trägt bekommt beim Töten eines NPCs ,mit einer Chance von 10%, einen winzigen Teil des Wissen vom Teufel übertragen.
(Halsschmuck, Stufe: {{{Stufe}}})

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen:

Welt:

Besitzer:

The_Rock

Auftraggeber:

mckilli

Hersteller:

Item-Bär

Basisitem:

Amulett der Wissens

Funktion: 

Durch Tragen dieses Halsschmucks besteht jedesmal, wenn der Träger ein NPC tötet, eine Chance von 10%, dass die Lernzeit der Charakterfähigkeit, die er gerade trainiert, um 1 Minute verringert wird.

Beispielträger wird von Blitzen umzuckt und die Lernzeit seiner aktuellen Charakterfähigkeit verkürzt sich um eine Minute.

Sonstiges: