Turmgeist: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein kaum sichtbarer Geist, der nur existiert, um einen Kontrollturm zu bewachen.
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<sup>Ein Turmgeist lässt eines der drei Items nur dann fallen, wenn man mit dem Sieg über ihn die Mehrheit der Türme für die eigene [[Fraktion]] erobert hat.</sup>


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* Als '''Turmgeist''' bezeichnet man das [[NPC]], das einen [[Kontrollturm]] bewacht. Die offizielle Bezeichnung heißt allerdings "Geist von XY", wobei XY dem Namen der Person entspricht, die den letzten Turmgeist an diesem Turm besiegt hat. Die Turmgeister erscheinen nicht sofort, nachdem ein anderer Geist besiegt wurde. Greift man einen Turmgeist der eigenen Fraktion an und überlebt dieser den Schlag, so wird man heimgezaubert. Hat der Turmgeist hingegen weniger [[Lebenspunkte]] als man selbst [[Angriffsstärke]], so stirbt der Geist, unabhängig davon, ob er zur eigenen oder zur anderen Fraktion gehört.
* Als '''Turmgeist''' bezeichnet man das [[NPC]], das einen [[Kontrollturm]] bewacht. Die offizielle Bezeichnung heißt allerdings '''Geist von XY''', wobei XY dem Namen der Person entspricht, die den letzten Turmgeist an diesem Turm besiegt hat.  
* Die Turmgeister erscheinen nicht sofort, nachdem ein anderer Geist besiegt wurde.  
* Tötet man einen Turmgeist und die Herrschaft über die Kontrolltürme wechselt dabei, droppt der Turmgeist eines der drei exklusiven Items, die man auch '''Turmitem''' nennt. Dabei löst sich, falls vorhanden, das vorherige Turmitem auf:
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* Greift man einen Turmgeist der eigenen Fraktion an und überlebt dieser den Schlag, so wird man heimgezaubert:
{{Chat/Handlung||Der '''Geist von XY''' wendet einen Wegzauber an, und lässt '''Beispieluser''' verschwinden.}}
{{Chat/Handlung||Der '''Geist von XY''' wendet einen Wegzauber an, und lässt '''Beispieluser''' verschwinden.}}
* Tötet man einen Turmgeist der eigenen Fraktion, so wird man von diesem verflucht und verliert für die nächsten ''20 Minuten'' '''90%''' seiner Lebenspunkte. Zusätzlich erhält man eine [[Starre]] von 5 Minuten.
* Tötet man einen Turmgeist der eigenen Fraktion, so wird man von diesem verflucht und verliert für die nächsten ''20 Minuten'' '''90%''' seiner Lebenspunkte. Zusätzlich erhält man eine [[Starre]] von 5 Minuten:
{{Chat/Handlung|Geist von XY|verflucht '''Beispieluser''' mit einem Fluch der die Lebenspunkte für 20 Minuten um 90% reduziert und '''Beispieluser''' für 5 Minuten erstarren lässt.}}
{{Chat/Handlung|Geist von XY|verflucht '''Beispieluser''' mit einem Fluch der die Lebenspunkte für 20 Minuten um 90% reduziert und '''Beispieluser''' für 5 Minuten erstarren lässt.}}
* Turmgeister sind nicht markierbar
* Turmgeister sind nicht [[Markierung|markierbar]].
* Früher wurden die Turmgeister bei einem Update aus [[Welt 1]] übernommen. Inzwischen trägt jeder Turmgeist nach einem Update den Namen des jeweiligen Gebietes, wie beispielsweise ''Geist von Konlir'' oder ''Geist von Buran''.
* Früher wurden die Turmgeister bei einem Update aus [[Welt 1]] übernommen. Inzwischen trägt jeder Turmgeist nach einem Update den Namen des jeweiligen Gebietes, wie beispielsweise ''Geist von Konlir'' oder ''Geist von Buran''.
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Version vom 29. November 2015, 21:57 Uhr

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Chattext für Turmwechsel

-

Turmgeist (Unique-NPC)

Ein kaum sichtbarer Geist, der nur existiert, um einen Kontrollturm zu bewachen.

Angriffsstärke: 20

Dieses NPC wurde am 16.02.2005 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: 0 XP

Gold: 0 Goldmünzen

Lebenspunkte: 5.000 LP

Respawn:

Sonstiges:

  • Als Turmgeist bezeichnet man das NPC, das einen Kontrollturm bewacht. Die offizielle Bezeichnung heißt allerdings Geist von XY, wobei XY dem Namen der Person entspricht, die den letzten Turmgeist an diesem Turm besiegt hat.
  • Die Turmgeister erscheinen nicht sofort, nachdem ein anderer Geist besiegt wurde.
  • Tötet man einen Turmgeist und die Herrschaft über die Kontrolltürme wechselt dabei, droppt der Turmgeist eines der drei exklusiven Items, die man auch Turmitem nennt. Dabei löst sich, falls vorhanden, das vorherige Turmitem auf:

??

  • Greift man einen Turmgeist der eigenen Fraktion an und überlebt dieser den Schlag, so wird man heimgezaubert:
Der Geist von XY wendet einen Wegzauber an, und lässt Beispieluser verschwinden.
  • Tötet man einen Turmgeist der eigenen Fraktion, so wird man von diesem verflucht und verliert für die nächsten 20 Minuten 90% seiner Lebenspunkte. Zusätzlich erhält man eine Starre von 5 Minuten:
Geist von XY verflucht Beispieluser mit einem Fluch der die Lebenspunkte für 20 Minuten um 90% reduziert und Beispieluser für 5 Minuten erstarren lässt.
  • Turmgeister sind nicht markierbar.
  • Früher wurden die Turmgeister bei einem Update aus Welt 1 übernommen. Inzwischen trägt jeder Turmgeist nach einem Update den Namen des jeweiligen Gebietes, wie beispielsweise Geist von Konlir oder Geist von Buran.
  • Dieses NPC ist mutationsresistent.