Bearbeiten von „Tipps/Tricks Diskussion:Betörung und Herbeirufung

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:Ja, auf jeden Fall. Allerdings waren alle unterirdischen Felder in meiner Berechnung schon mit drin, es kam bloss unter den Top-50 keins raus. Das liegt daran, dass vom reinen Gold-Drop her eben kein Dungeon die Frostinsel oder Lynia toppen kann - die Dropraten für (beispielsweise) Halsketten in der Diebeshöhle sind leider bisher nicht ausreichend operationalisiert. Man bräuchte eine Liste von NPCs mit einem "modifizierten Golddropwert", der sich aus Golddrop plus Erwartungswert von Drop-Items (bzw. genauer NPC-Items) zusammensetzt. Siehe auch [[Diskussion:NPCs (Liste)]]. Weiss bloss noch nicht, wie wir das am besten anfangen. Ich werde zumindest mal einen textuellen Hinweis einbauen. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 14:07, 5. Apr 2006 (CEST)
:Ja, auf jeden Fall. Allerdings waren alle unterirdischen Felder in meiner Berechnung schon mit drin, es kam bloss unter den Top-50 keins raus. Das liegt daran, dass vom reinen Gold-Drop her eben kein Dungeon die Frostinsel oder Lynia toppen kann - die Dropraten für (beispielsweise) Halsketten in der Diebeshöhle sind leider bisher nicht ausreichend operationalisiert. Man bräuchte eine Liste von NPCs mit einem "modifizierten Golddropwert", der sich aus Golddrop plus Erwartungswert von Drop-Items (bzw. genauer NPC-Items) zusammensetzt. Siehe auch [[Diskussion:NPCs (Liste)]]. Weiss bloss noch nicht, wie wir das am besten anfangen. Ich werde zumindest mal einen textuellen Hinweis einbauen. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 14:07, 5. Apr 2006 (CEST)
::Ja... aber kann mir vorstellen, das wird kompliziert.. weil die Drops nur zu bestimmten Prozenten fallen gelassen werden ... -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span></span>]] 14:08, 5. Apr 2006 (CEST)
::Ja... aber kann mir vorstellen, das wird kompliziert.. weil die Drops nur zu bestimmten Prozenten fallen gelassen werden ... -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span></span>]] 14:08, 5. Apr 2006 (CEST)
:::Sollten wir vielleicht die NPC-Vorlage um einen optionalen Parameter "Wert" ergänzen, mit dem man zumindest in den Fällen, wo die Drop-Wahrscheinlichekeit relativ gut eingegrenzt ist, einen modifizierten Drop-Wert angeben kann? --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 18:00, 5. Apr 2006 (CEST)


::::wäre ne gute idee, müssen wir aber noch warten weil wir keine optionalen parameter machen können, *immer noch wart bis das 1.6er-MW-stable release rauskommt und vor allem tira es dann mal updated* aber prinzipiell ist die idee sehr gut, gefällt mir, und dann hätten wir wieder einen deutlichen Vorteil gegenübner fw-hilfe.info *hrhr* --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 18:16, 5. Apr 2006 (CEST)
::::wäre ne gute idee, müssen wir aber noch warten weil wir keine optionalen parameter machen können, *immer noch wart bis das 1.6er-MW-stable release rauskommt und vor allem tira es dann mal updated* aber prinzipiell ist die idee sehr gut, gefällt mir, und dann hätten wir wieder einen deutlichen Vorteil gegenübner fw-hilfe.info *hrhr* --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 18:16, 5. Apr 2006 (CEST)

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