Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager

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Einführung zum Item-Handel

Alle Items in Freewar werden grundsätzlich von jedem Shop angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei Items, die selbst in Shops erhältlich sind, ist der Standardpreis für den Ankauf in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen Items angegeben.

Die Preise in den Shops sind veränderlich und schwanken zwischen 70% des Standardpreises und 114% des Standardpreises; Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 114% bieten, im Verkauf aber gleichzeitig mit 70% besonders billig sein.

Unter normalen Bedingungen kann man also mit Items von Shop zu Shop nicht handeln, da ein Item, das im Verkauf im billigsten Shop (70%) beispielsweise 140 Goldmünzen kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-Shop (114%) nur 114 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf ist halber Standardpreis für Verkauf).

Eine Handelslizenz erlaubt den Einkauf von Items im Zentrallager der Händler (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der Markthalle). Das Zentrallager enthält alle Items, die von Spielern in allen Shops verkauft wurden. Die Items kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im Zentrallager an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).

Im Zentrallager zahlt man für ein Item den Preis, den der Verkäufer beim Shop erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene Handelslizenz hat. Die Stufe 1 der Handelslizenz ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.

Für den erfolgreichen Handel am Zentrallager ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die Shops mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglchkeit eine Übersicht über die Marktpreise im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im Zentrallager handelt, profitiert davon, dass andere den Marktpreis eines Items nicht kennen und ihn zu billig in einem Shop verkaufen.

Handel mit Shop-Verkauf über das Zentrallager

Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen Items im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in Shops erzielbar sind.

Im für den Händler günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein Item im schlechtesten Shop. Ein Item mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten Shop 114). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches Item zu 140 (100% Aufschlag) im Zentrallager aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-Lizenz ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 9 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man Items, die im billigsten Shop verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten Shop trägt. Mit steigenden Lizenz-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, Items aufzukaufen, die nicht im billigsten Shop verkauft wurden.

Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des Handels ist allerdings selbst bei bestmöglicher Handelslizenz auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein Item für 70% des Standardpreises und verkauft es für 114%, dabei erzielt man also rund 60% Gewinn.

Diese Art des Handels ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft Items an Shops - dann wäre das Zentrallager leer!).

Verkauf von Items an andere Spieler

Viele hochpreisige Items, besonders Waffen, können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen Shop. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in Shops erhältliche Items handelt - der Shop-Preis eines Items, der an guten Tagen 70% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der Shop billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum Shop kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 114% des Standard-Ankauf-Preises auf 70% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 140% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).

Items, die nicht in Shops erhältlich sind

Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am Zentrallager Items einkauft, die in Shops gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um Drop-Items oder Belohnungen, die man in einem Quest erhält; unwissende Spieler tragen solche Items oft in den nächsten Shop und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die Items im Zentrallager zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.

Der Verkauf dieser Items ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der Markthalle) oder Diebstahl- und Betrugsrisiken.

Zu typischen, häufig im Zentrallager erhältlichen Schnäppchen-Items gehören beispielsweise (Marktwerte sind je nach Welt verschieden und können nur als Richtlinie gelten):

sowie seltenere, sehr wertvolle Items wie globale Zauber oder die Brosche der Bergwiesen, die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.

Für Items dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der Handelslizenz (100%) völlig aus; ob man die Wüstenmaus jetzt zu 1 oder 2 Gold ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.