Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einführung zum Item-Handel ==  
== Einführung zum Item-Handel ==  


Alle [[Items]] in [[Freewar]] werden grundsätzlich von jedem [[Shops|Shop]] angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei [[Items]], die selbst in [[Shop]]s erhältlich sind, ist der [[Standardpreis]] für den Ankauf durch einen [[Shop]] in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf durch einen [[Shop]]. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen [[Items]] angegeben.
Alle [[Items]] in Freewar werden grundsätzlich von jedem [[Shops|Shop]] angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei Items, die selbst in Shops erhältlich sind, ist der [[Standardpreis]] für den Ankauf durch einen Shop in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf durch einen Shop. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen Items angegeben.


:''Im folgenden verwenden wir als Beispiel-Item das [[Silberschwert]] mit einem Standard-Einkaufspreis von 610 und einem Standard-Verkaufspreis von 305 Goldmünzen (die Standardpreise beziehen sich immer auf den Spieler, "Verkaufspreis" ist daher der Preis, den der Spieler beim Verkauf erzielt - man könnte auch "Shop-Ankaufspreis" dazu sagen). Man kann das [[Silberschwert]] also im "Standardfall" für 610 Goldmünzen im Shop kaufen und für 305 wieder verkaufen.''
:''Im folgenden verwenden wir als Beispiel-Item das [[Silberschwert]] mit einem Standard-Einkaufspreis von 610 und einem Standard-Verkaufspreis von 305 Goldmünzen (die Standardpreise beziehen sich immer auf den Spieler, "Verkaufspreis" ist daher der Preis, den der Spieler beim Verkauf erzielt - man könnte auch "Shop-Ankaufspreis" dazu sagen). Man kann das Silberschwert also im "Standardfall" für 610 Goldmünzen im Shop kaufen und für 305 wieder verkaufen.''


Die Preise in den [[Shops]] sind veränderlich und schwanken zwischen (wenn man etwas im [[Shop]] verkaufen will) 70% des Standardpreises und 114% des Standardpreises; wenn man etwas kaufen will, ist die Spanne 86% bis 130% des Standardpreises. Die Spanne geht also immer bis zu 30% in die für einen ungünstige Richtung und bis zu 14% in die für einen günstige Richtung. Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 114% bieten, im Verkauf aber  gleichzeitig mit 86% besonders billig sein.
Die Preise in den Shops sind veränderlich und schwanken zwischen (wenn man etwas im Shop verkaufen will) 70% des Standardpreises und 114% des Standardpreises; wenn man etwas kaufen will, ist die Spanne 86% bis 130% des Standardpreises. Die Spanne geht also immer bis zu 30% in die für einen ungünstige Richtung und bis zu 14% in die für einen günstige Richtung. Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 114% bieten, im Verkauf aber  gleichzeitig mit 86% besonders billig sein.


:''Das [[Silberschwert]] kostet also am für den Käufer besten Tag in der [[Waffenkammer]] nur 86% des Standardpreises, also 525 Goldmünzen. (Als Käufer hat man in der Regel keine Wahl zwischen verschiedenen [[Shop]]s, da die meisten [[Items]] nur in einem [[Shop]] angeboten werden. Man muss im Zweifel also warten, bis der [[Shop]] billig ist.) Der Verkäufer eines [[Silberschwert]]s kann im besten [[Shop]] mit 114% verkaufen und erhält also 348 Goldmünzen; hierbei stehen ihm alle [[Shops]] zur Verfügung, die [[Items]] ankaufen - er ist nicht auf die [[Waffenkammer]] beschränkt.''
:''Das Silberschwert kostet also am für den Käufer besten Tag in der Waffenkammer nur 86% des Standardpreises, also 525 Goldmünzen. (Als Käufer hat man in der Regel keine Wahl zwischen verschiedenen Shops, da die meisten Items nur in einem Shop angeboten werden. Man muss im Zweifel also warten, bis der Shop billig ist.) Der Verkäufer eines Silberschwerts kann im besten Shop mit 114% verkaufen und erhält also 348 Goldmünzen; hierbei stehen ihm alle Shops zur Verfügung, die Items ankaufen - er ist nicht auf die Waffenkammer beschränkt.''  


Unter normalen Bedingungen kann man also mit [[Items]] von [[Shop]] zu [[Shop]] nicht handeln, da ein [[Item]], das im Verkauf im billigsten [[Shop]] (86%) beispielsweise 172 [[Goldmünzen]] kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-[[Shop]] (114%) nur 114 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf durch [[Shops]] ist halber Standardpreis für Verkauf durch [[Shops]]).
Unter normalen Bedingungen kann man also mit Items von Shop zu Shop nicht handeln, da ein Item, das im Verkauf im billigsten Shop (86%) beispielsweise 172 Goldmünzen kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-Shop (114%) nur 114 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf durch Shops ist halber Standardpreis für Verkauf durch Shops).


Eine [[Handelslizenz]] erlaubt den Einkauf von [[Items]] im [[Zentrallager der Händler]] (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der [[Markthalle]]). Das [[Zentrallager]] enthält alle [[Items]], die von Spielern in allen [[Shops]] verkauft wurden. Die [[Items]] kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im [[Zentrallager]] an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).
Eine [[Handelslizenz]] erlaubt den Einkauf von Items im [[Zentrallager der Händler]] (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der [[Markthalle]]). Das Zentrallager enthält alle Items, die von Spielern in allen Shops verkauft wurden. Die Items kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im Zentrallager an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).


Im [[Zentrallager]] zahlt man für ein [[Item]] den Preis, den der Verkäufer beim [[Shop]] erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene [[Handelslizenz]] hat. Die Stufe 1 der [[Handelslizenz]] ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, Stufe3 mit 33%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.
Im Zentrallager zahlt man für ein Item den Preis, den der Verkäufer beim Shop erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene Handelslizenz hat. Die Stufe 1 der Handelslizenz ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, Stufe3 mit 33%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.


Für den erfolgreichen [[Handel]] am [[Zentrallager]] ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die [[Shops]] mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglichkeit eine Übersicht über die [[Marktpreise]] im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im [[Zentrallager]] handelt, profitiert davon, dass andere den [[Marktpreis]] eines [[Item]]s nicht kennen und ihn zu billig in einem [[Shop]] verkaufen.
Für den erfolgreichen Handel am Zentrallager ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die Shops mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglichkeit eine Übersicht über die Marktpreise im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im Zentrallager handelt, profitiert davon, dass andere den Marktpreis eines Items nicht kennen und ihn zu billig in einem Shop verkaufen.


== [[Handel]] mit Shop-Verkauf über das [[Zentrallager]] ==
== Handel mit Shop-Verkauf über das Zentrallager ==


Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen [[Items]] im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in [[Shops]] erzielbar sind.
Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen Items im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in Shops erzielbar sind.


Im für den [[Händler]] günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein [[Item]] im schlechtesten [[Shop]]. Ein [[Item]] mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten [[Shop]] 114). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches [[Item]] zu 140 (100% Aufschlag) im [[Zentrallager]] aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-[[Handelslizenz|Lizenz]] ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 9 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man [[Items]], die im billigsten [[Shop]] verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten [[Shop]] trägt. Mit steigenden [[Handelslizenz|Lizenz]]-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, [[Items]] aufzukaufen, die nicht im billigsten [[Shop]] verkauft wurden.
Im für den Händler günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein Item im schlechtesten Shop. Ein Item mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten Shop 114). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches Item zu 140 (100% Aufschlag) im Zentrallager aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-Lizenz ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 9 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man Items, die im billigsten Shop verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten Shop trägt. Mit steigenden Lizenz-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, Items aufzukaufen, die nicht im billigsten Shop verkauft wurden.


:''Wenn ein nichtsahnender Anfänger das [[Silberschwert]] in einem sehr schlecht zahlenden [[Shop]] verkauft, erhält er nur 70% das Standardpreises, also 213 Goldmünzen. Dieses [[Schwert]] kann der Inhaber einer [[Handelslizenz]] Stufe 1 für 426 [[Goldmünzen]] kaufen. Mit einer [[Handelslizenz]] Stufe 2 kostet es nur noch 320 [[Goldmünzen]], und so weiter.''
:''Wenn ein nichtsahnender Anfänger das Silberschwert in einem sehr schlecht zahlenden Shop verkauft, erhält er nur 70% das Standardpreises, also 213 Goldmünzen. Dieses Schwert kann der Inhaber einer Handelslizenz Stufe 1 für 426 Goldmünzen kaufen. Mit einer Handelslizenz Stufe 2 kostet es nur noch 320 Goldmünzen, und so weiter.''


Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des [[Handel]]s ist allerdings selbst bei bestmöglicher [[Handelslizenz]] auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein [[Item]] für 70% des Standardpreises und verkauft es für 114%, dabei erzielt man also rund 60% Gewinn.
Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des Handels ist allerdings selbst bei bestmöglicher Handelslizenz auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein Item für 70% des Standardpreises und verkauft es für 114%, dabei erzielt man also rund 60% Gewinn.


:''Mit der maximalen Stufe der [[Handelslizenz]] kann man das [[Silberschwert]] praktisch ohne Aufschlag, also für 213 [[Goldmünzen]], kaufen. Der Preis, zu dem man es im [[Shop]] loswird, wird aber niemals die 348 [[Goldmünzen]] übersteigen, die wir oben berechnet haben; das entspricht einer Marge von knapp über 60%.''
:''Mit der maximalen Stufe der Handelslizenz kann man das Silberschwert praktisch ohne Aufschlag, also für 213 Goldmünzen, kaufen. Der Preis, zu dem man es im Shop loswird, wird aber niemals die 348 Goldmünzen übersteigen, die wir oben berechnet haben; das entspricht einer Marge von knapp über 60%.''


Diese Art des [[Handels]] ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft [[Items]] an [[Shops]] - dann wäre das [[Zentrallager]] leer!).
Diese Art des Handels ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft Items an Shops - dann wäre das Zentrallager leer!).


== Verkauf von Items an andere Spieler ==
== Verkauf von Items an andere Spieler ==


Viele hochpreisige [[Items]], besonders [[Waffen]], können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen [[Shop]]. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in [[Shops]] erhältliche [[Items]] handelt - der Shop-Preis eines [[Item]]s, der an guten Tagen 86% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der [[Shop]] billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum [[Shop]] kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 114% des Standard-Ankaufs-Preises auf 86% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 172% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).  
Viele hochpreisige Items, besonders Waffen, können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen Shop. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in Shops erhältliche Items handelt - der Shop-Preis eines Items, der an guten Tagen 86% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der Shop billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum Shop kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 114% des Standard-Ankaufs-Preises auf 86% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 172% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).  


:''Da ein anderer Spieler, der ein [[Silberschwert]] benötigt, dafür im [[Shop]] - selbst am allerbilligsten Tag  - 525 [[Goldmünzen]] zahlen muss, wird er in den meisten Fällen glücklich sein, es für beispielsweise 500 [[Goldmünzen]] in der [[Markthalle]] zu erhalten. Hinzu kommt, dass man beim Einkauf des [[Silberschwert]]s auf die [[Waffenkammer]] angewiesen ist - wenn die gerade keinen billigen Tag hat, dann kostet das [[Silberschwert|Schwert]] dort unter Umständen bis zu 793 [[Goldmünzen]] (130% des Standard-Verkaufspreises von 610).''
:''Da ein anderer Spieler, der ein Silberschwert benötigt, dafür im Shop - selbst am allerbilligsten Tag  - 525 Goldmünzen zahlen muss, wird er in den meisten Fällen glücklich sein, es für beispielsweise 500 Goldmünzen in der Markthalle zu erhalten. Hinzu kommt, dass man beim Einkauf des Silberschwerts auf die Waffenkammer angewiesen ist - wenn die gerade keinen billigen Tag hat, dann kostet das Schwert dort unter Umständen bis zu 793 Goldmünzen (130% des Standard-Verkaufspreises von 610).''


== Items, die nicht in Shops erhältlich sind ==
== Items, die nicht in Shops erhältlich sind ==


Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am [[Zentrallager]] [[Items]] einkauft, die in [[Shops]] gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um [[Drop-Items]] oder Belohnungen, die man in einem [[Quest]] erhält; unwissende Spieler tragen solche [[Items]] oft in den nächsten [[Shop]] und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die [[Items]] im [[Zentrallager]] zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.
Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am Zentrallager Items einkauft, die in Shops gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um [[Drop-Items]] oder Belohnungen, die man in einem [[Quest]] erhält; unwissende Spieler tragen solche Items oft in den nächsten Shop und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die Items im Zentrallager zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.


Der Verkauf dieser [[Items]] ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der [[Markthalle]]) oder [[Diebstahl]]- und [[Betrug]]srisiken.
Der Verkauf dieser Items ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der [[Markthalle]]) oder Diebstahl- und Betrugsrisiken.


Zu typischen, häufig im [[Zentrallager]] erhältlichen Schnäppchen-[[Items]] gehören beispielsweise ([[Kategorie:Marktpreise|Marktwerte]] sind je nach [[Welt]] verschieden und können nur als Richtlinie gelten):
Zu typischen, häufig im Zentrallager erhältlichen Schnäppchen-Items gehören beispielsweise (Marktwerte sind je nach Welt verschieden und können nur als Richtlinie gelten):
* [[Pfeil]]e (im [[Zentrallager|ZL]] für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 20)
* [[Pfeil]]e (im ZL für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 20)
* [[Seelenkapsel]]n (im [[Zentrallager|ZL]] für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 50)
* [[Seelenkapsel]]n (im ZL für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 50)
* [[Salzkristall]]e (im [[Zentrallager|ZL]] unter 10 Goldmünzen, Marktwert über 190)
* [[Salzkristall]]e (im ZL unter 10 Goldmünzen, Marktwert über 190)
* [[tote Wüstenmaus|tote Wüstenmäuse]] (im [[Zentrallager|ZL]] für 1 [[Goldmünzen|Goldmünze]], [[Marktwert]] rund 40)
* [[tote Wüstenmaus|tote Wüstenmäuse]] (im ZL für 1 Goldmünze, Marktwert rund 40)


sowie seltenere, sehr wertvolle [[Items]] wie [[globale Zauber]] oder die [[Brosche der Bergwiesen]], die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.
sowie seltenere, sehr wertvolle Items wie globale Zauber oder die [[Brosche der Bergwiesen]], die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.


Für [[Items]] dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der [[Handelslizenz]] (100%) völlig aus; ob man die [[Wüstenmaus]] jetzt zu 1 oder 2 [[Goldmünzen|Gold]] ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.
Für Items dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der Handelslizenz (100%) völlig aus; ob man die Wüstenmaus jetzt zu 1 oder 2 Gold ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.


== Liste führen ==
== Liste führen ==


Es ist sinnvoll, über soviele [[Item]]s wie möglich eine lokale Liste zu führen, wieviel sie im derzeit höchsten [[Shop]] wert sind, da man nicht alle [[Item]]s auswendig wissen kann, und so einfacher wirkliche Schnäppchen findet.
Es ist sinnvoll, über soviele [[Item]]s wie möglich eine lokale Liste zu führen, wieviel sie im derzeit höchsten Shop wert sind, da man nicht alle [[Item]]s auswendig wissen kann, und so einfacher wirkliche Schnäppchen findet.


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==

Version vom 5. November 2006, 18:27 Uhr

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Konkrete Mängel: Widerspruch (114%) zu Shopsystem

Einführung zum Item-Handel

Alle Items in Freewar werden grundsätzlich von jedem Shop angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei Items, die selbst in Shops erhältlich sind, ist der Standardpreis für den Ankauf durch einen Shop in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf durch einen Shop. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen Items angegeben.

Im folgenden verwenden wir als Beispiel-Item das Silberschwert mit einem Standard-Einkaufspreis von 610 und einem Standard-Verkaufspreis von 305 Goldmünzen (die Standardpreise beziehen sich immer auf den Spieler, "Verkaufspreis" ist daher der Preis, den der Spieler beim Verkauf erzielt - man könnte auch "Shop-Ankaufspreis" dazu sagen). Man kann das Silberschwert also im "Standardfall" für 610 Goldmünzen im Shop kaufen und für 305 wieder verkaufen.

Die Preise in den Shops sind veränderlich und schwanken zwischen (wenn man etwas im Shop verkaufen will) 70% des Standardpreises und 114% des Standardpreises; wenn man etwas kaufen will, ist die Spanne 86% bis 130% des Standardpreises. Die Spanne geht also immer bis zu 30% in die für einen ungünstige Richtung und bis zu 14% in die für einen günstige Richtung. Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 114% bieten, im Verkauf aber gleichzeitig mit 86% besonders billig sein.

Das Silberschwert kostet also am für den Käufer besten Tag in der Waffenkammer nur 86% des Standardpreises, also 525 Goldmünzen. (Als Käufer hat man in der Regel keine Wahl zwischen verschiedenen Shops, da die meisten Items nur in einem Shop angeboten werden. Man muss im Zweifel also warten, bis der Shop billig ist.) Der Verkäufer eines Silberschwerts kann im besten Shop mit 114% verkaufen und erhält also 348 Goldmünzen; hierbei stehen ihm alle Shops zur Verfügung, die Items ankaufen - er ist nicht auf die Waffenkammer beschränkt.

Unter normalen Bedingungen kann man also mit Items von Shop zu Shop nicht handeln, da ein Item, das im Verkauf im billigsten Shop (86%) beispielsweise 172 Goldmünzen kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-Shop (114%) nur 114 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf durch Shops ist halber Standardpreis für Verkauf durch Shops).

Eine Handelslizenz erlaubt den Einkauf von Items im Zentrallager der Händler (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der Markthalle). Das Zentrallager enthält alle Items, die von Spielern in allen Shops verkauft wurden. Die Items kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im Zentrallager an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).

Im Zentrallager zahlt man für ein Item den Preis, den der Verkäufer beim Shop erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene Handelslizenz hat. Die Stufe 1 der Handelslizenz ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, Stufe3 mit 33%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.

Für den erfolgreichen Handel am Zentrallager ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die Shops mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglichkeit eine Übersicht über die Marktpreise im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im Zentrallager handelt, profitiert davon, dass andere den Marktpreis eines Items nicht kennen und ihn zu billig in einem Shop verkaufen.

Handel mit Shop-Verkauf über das Zentrallager

Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen Items im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in Shops erzielbar sind.

Im für den Händler günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein Item im schlechtesten Shop. Ein Item mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten Shop 114). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches Item zu 140 (100% Aufschlag) im Zentrallager aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-Lizenz ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 9 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man Items, die im billigsten Shop verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten Shop trägt. Mit steigenden Lizenz-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, Items aufzukaufen, die nicht im billigsten Shop verkauft wurden.

Wenn ein nichtsahnender Anfänger das Silberschwert in einem sehr schlecht zahlenden Shop verkauft, erhält er nur 70% das Standardpreises, also 213 Goldmünzen. Dieses Schwert kann der Inhaber einer Handelslizenz Stufe 1 für 426 Goldmünzen kaufen. Mit einer Handelslizenz Stufe 2 kostet es nur noch 320 Goldmünzen, und so weiter.

Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des Handels ist allerdings selbst bei bestmöglicher Handelslizenz auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein Item für 70% des Standardpreises und verkauft es für 114%, dabei erzielt man also rund 60% Gewinn.

Mit der maximalen Stufe der Handelslizenz kann man das Silberschwert praktisch ohne Aufschlag, also für 213 Goldmünzen, kaufen. Der Preis, zu dem man es im Shop loswird, wird aber niemals die 348 Goldmünzen übersteigen, die wir oben berechnet haben; das entspricht einer Marge von knapp über 60%.

Diese Art des Handels ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft Items an Shops - dann wäre das Zentrallager leer!).

Verkauf von Items an andere Spieler

Viele hochpreisige Items, besonders Waffen, können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen Shop. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in Shops erhältliche Items handelt - der Shop-Preis eines Items, der an guten Tagen 86% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der Shop billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum Shop kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 114% des Standard-Ankaufs-Preises auf 86% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 172% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).

Da ein anderer Spieler, der ein Silberschwert benötigt, dafür im Shop - selbst am allerbilligsten Tag - 525 Goldmünzen zahlen muss, wird er in den meisten Fällen glücklich sein, es für beispielsweise 500 Goldmünzen in der Markthalle zu erhalten. Hinzu kommt, dass man beim Einkauf des Silberschwerts auf die Waffenkammer angewiesen ist - wenn die gerade keinen billigen Tag hat, dann kostet das Schwert dort unter Umständen bis zu 793 Goldmünzen (130% des Standard-Verkaufspreises von 610).

Items, die nicht in Shops erhältlich sind

Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am Zentrallager Items einkauft, die in Shops gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um Drop-Items oder Belohnungen, die man in einem Quest erhält; unwissende Spieler tragen solche Items oft in den nächsten Shop und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die Items im Zentrallager zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.

Der Verkauf dieser Items ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der Markthalle) oder Diebstahl- und Betrugsrisiken.

Zu typischen, häufig im Zentrallager erhältlichen Schnäppchen-Items gehören beispielsweise (Marktwerte sind je nach Welt verschieden und können nur als Richtlinie gelten):

sowie seltenere, sehr wertvolle Items wie globale Zauber oder die Brosche der Bergwiesen, die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.

Für Items dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der Handelslizenz (100%) völlig aus; ob man die Wüstenmaus jetzt zu 1 oder 2 Gold ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.

Liste führen

Es ist sinnvoll, über soviele Items wie möglich eine lokale Liste zu führen, wieviel sie im derzeit höchsten Shop wert sind, da man nicht alle Items auswendig wissen kann, und so einfacher wirkliche Schnäppchen findet.

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