Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold

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{{TTerweitern}}
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{{VW|Umformulieren diverser (sprich so gut wie aller) Stellen.. ; Banklimit schon lange verändert}}
 
''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''
''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''


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Man sollte nicht, sobald man den Betrag für z. B. ein Item zusammengespart hat, sofort das Item kaufen, sondern vielmehr weiter sparen und so den doppelten oder dreifachen Betrag auf dem Konto haben. Das hat einen einfachen Grund: die Zinsen. Je höher der Betrag, desto höher die Zinsen (logisch). Spart man höhere Beträge zusammen, nehmen die Zinsen einem das Geldverdienen ab.  
Man sollte nicht, sobald man den Betrag für z. B. ein Item zusammengespart hat, sofort das Item kaufen, sondern vielmehr weiter sparen und so den doppelten oder dreifachen Betrag auf dem Konto haben. Das hat einen einfachen Grund: die Zinsen. Je höher der Betrag, desto höher die Zinsen (logisch). Spart man höhere Beträge zusammen, nehmen die Zinsen einem das Geldverdienen ab.  
Beispiel: Man möchte ein Item für 10.000 Goldmünzen kaufen. Bei 10.000 Goldmünzen auf dem Konto spart man jedoch weiter bis 20.000 Goldmünzen (2 solcher Items). Man bekommt nun pro Tag 200 statt 100 Goldmünzen Zinsen! Dadurch kann man immer leichter benötigte Summen zusammenkratzen und so das Item mehrmals kaufen. Dies gilt auch für Akademien.
Beispiel: Man möchte ein Item für 10.000 Goldmünzen kaufen. Bei 10.000 Goldmünzen auf dem Konto spart man jedoch weiter bis 20.000 Goldmünzen (2 solcher Items). Man bekommt nun pro Tag 200 statt 100 Goldmünzen Zinsen! Dadurch kann man immer leichter benötigte Summen zusammenkratzen und so das Item mehrmals kaufen. Dies gilt auch für Akademien.
Mehr als 35.000 Goldmünzen muss man allerdings nicht auf dem Konto stehen lassen, denn mehr als 35.000x0,01=350 Goldmünzen Zinsen  werden sowieso nicht ausgezahlt.


== Kein Risiko eingehen ==
== Kein Risiko eingehen ==
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<u>'''Beispiel:'''</u>
<u>'''Beispiel:'''</u>
<blockquote>
Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote>


Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. Hat man außerdem die Fähigkeit [[Phasenenergie]] aufzunehmen, kann sich auch ein [[Stein der Phasenselbstheilung]] lohnen, da dieser das zehnfache an Lebenspunkten im Vergleich zum blauen Stein der Selbstheilung regeneriert
''Angenommen man hat 14/14 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 1400 NPCs spart man sich 1500 Goldmünzen.''
 
Wenn man sich längerfristig ausloggt, kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Logout vorgenommen hast.
Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert. Wenn man spielen möchte, bedeutet Zeitheilung grundsätzlich, dass man weniger Gold macht.
 
Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen.


=== Zu Fuß gehen ===
=== Zu Fuß gehen ===


Anders als häufig angenommen, sollte man [[Zauberkugel]] nicht nur ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren sondern man sollte sie gezielt einsetzen.
[[Zauberkugel]]n nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren, ansonsten immer laufen.
Zauberkugelsprünge sind nicht als Kosten zu betrachten, sondern als Faktor, der Gold bringt. Beispielsweise bei [[Auftrag|Aufträgen]] wären es fatale Summen entgangener Goldmünzen, wenn jeder Auftrag zu Fuß gemacht werden würde. Auch um sich zu Heilen sollte man lieber zur Zauberkugel greifen (z.B. nach Mentoran), da man dann schneller wieder NPC töten kann und gleichzeitig sicher vor Playerkillern ist. Es gibt sehr vielfältige Einsatzmöglichkeiten von Zauberkugeln. Meistens ist der Reingewinn durch einen Sprung höher als die Kosten für einen Sprung. Unnötige Sprünge sollten aber vermieden werden, so gut es geht.  
 
Keine Regel ohne Ausnahme, eine ist das [[Haus der Aufträge]], da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen), ebenso beim Jagen, wenn Gebiete ohne killbare NPCs übersprungen werden sollten.
   
   
Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen.
Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen.


Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil man Aufträge macht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll.
Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil man einen bestimmten Keller in [[Buran]] sucht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll.


=== Lokale Partys ===
=== Lokale Partys ===
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Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert.
Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert.


Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der gepressten 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet keine Zeit und kein Gold auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen.
Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der gepressten 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet nur Zeit auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen.


==== Seltene Drop-Items ====
==== Seltene Drop-Items ====
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=== Gegengift ===
=== Gegengift ===


Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vorzugehen. Es ist besser, die [[Vergiftung]] auszusitzen, oder sie geschickt zum [[XP-Abbau|Abbau von XP]] zu benutzen. Man sollte auch im Schreichat fragen ob jemand gratis entgiftet oder gegen ein kleines Trinkgold.
Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vorzugehen. Es ist besser, die [[Vergiftung]] auszusitzen, oder sie geschickt zum [[XP-Abbau|Abbau von XP]] zu benutzen.


=== Items auflesen ("Müll sammeln")===
=== Items auflesen ("Müll sammeln")===
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== Stiftung ==
== Stiftung ==


Sollte man gerade in [[Plefir]] oder [[Loranien]] unterwegs sein, lohnt es sich, einen Abstecher zur [[Stiftung aller Wesen]] zu machen. Diese bietet jedem Goldmünzen abhängig von den Erfahrungspunkten und der [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] an. Jedoch muss man mehr Erfahrungspunkte als bei der letzten Abholung haben. Es lohnt in der Regel jedoch nicht, extra zur Stiftung zu laufen, da in dieser Zeit anders besser [[Gold]] erhalten werden kann und man im Laufe eines Tages so oder so in die Nähe der Stiftung kommt.
Man sollte darauf achten, jeden Tag möglichst pünktlich seine [[Stiftung]] abzuholen, und das Warten darauf, dass die [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] fertig wird, lohnt sich nur, wenn diese wenige Minuten nach der Stiftung abgeschlossen ist.


== Ausbauen ==
== Ausbauen ==


Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des [[Ölturm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten [[Sumpfgasanlage]], [[Fischzucht]] und [[Getreidefeld]]. ('''''Anmerkung''': Dies gilt nicht ab einer Investitionssumme von ungefähr 1.000.000 Goldmünzen, da bei hohen Stufen die Sumpfgasanlage ertragreicher ist. Dabei aber unbedingt auf die Lagerkosten bzw. investierte Zeit zum häufigen Abholen achten''). Längerfristig sollte man allerdings versuchen, alle Ausbauanlagen in rentable Bereiche bringen.
Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des [[Ölturm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten [[Sumpfgasanlage]], [[Fischzucht]] und [[Getreidefeld]]. Längerfristig sollte man allerdings versuchen, alle Ausbauanlagen in rentable Bereiche bringen.


Siehe auch die Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen zu:
Siehe auch die Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen zu:
* [[Ölhändler#Wirtschaftlichkeitsbetrachtung|Ölturmausbau]]
* [[Tipps/Tricks:%C3%96l#Wirtschaftlichkeitsbetrachtung|Ölturmausbau]]
* [[Tipps/Tricks:Glodofisch/Amortisationsrechnung_%28ausgew%C3%A4hlte_Stufen%29|Fischzucht]]
* [[Tipps/Tricks:Glodofisch/Amortisationsrechnung_%28ausgew%C3%A4hlte_Stufen%29|Fischzucht]]
* [[Tipps/Tricks:Getreideanbau|Getreideanbau]]
* [[Tipps/Tricks:Getreideanbau|Getreideanbau]]
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Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br />
Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br />
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 10.000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.


=== Verleihen ===
=== Verleihen ===

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