Tipps/Tricks:Drop-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ist ja auch logisch...wenn wenig spieler on sind, sind die NPCs länger am leben und somit siehe oben ;) [[Benutzer:Drache|Drache]] 23:18, 26. Nov 2007 (CEST)
* Ist ja auch logisch...wenn wenig spieler on sind, sind die NPCs länger am leben und somit siehe oben ;) [[Benutzer:Drache|Drache]] 23:18, 26. Nov 2007 (CEST)
* Es ist logisch, aber nicht so, wie du denkst; Wenn weniger Spieler on sind spawnen die NPCs seltener=> Es respawnen weniger NPCs| die Rate, mit der die NPCs gekillt werden bleibt aber (in Abhängigkeit von der Zahl der Spieler) gleich =>NPC/Spielerverhältnis bleibt Gleich=> Die Zahl der NPCs ist geringer=> Bei vergabe von Drop-Items werden die Items mit höherer Wahrscheinlichkeit an eines der lebenden NPCs vergeben. => NPCs aus einer "wenige-Spieler-Periode" haben mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Dropitems, sofern kein weiterer (unbekannter) Faktor die Dropitemvergabe beeinflusst. 16:04, 10. Sep. 2008 (CEST)


=== [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] ===
=== [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] ===

Version vom 10. September 2008, 16:04 Uhr

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Allgemeines

Drop-Items sind so selten, dass selbst bei Anwendung spezieller Strategien nicht unbedingt ein Effekt erkennbar ist. Des Weiteren sind alle hier genannten Strategien (außer den Tatsachen) nur als Gerüchte anzusehen, zusammengetragen aus Forum, Erfahrung und Chat.

Tatsachen über Drop-Items

Gruppen-NPCs

Die Wahrscheinlichkeit eines Drops bei einem Gruppen-NPC ist 10 mal so hoch, wie bei einem normalen NPC. Trotzdem lohnt es sich nicht, nur wegen Drop-Items auf Gruppen-NPC-Jagd zu gehen, da man in der Zeit, die man dafür benötigt, durchaus die zehnfache Anzahl kleinerer NPCs töten und damit wieder Chancengleichheit herstellen kann.

Langlebige NPCs

Mit der Lebensdauer eines NPCs steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein (oder gar mehrere) Drop-Items fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Drop-Item fallengelassen wird, wird also nicht erst beim Kill ermittelt. Es lohnt sich also gezielt starke und/oder schwer zu erreichende NPCs zu killen.

Gerüchte

Werbungklicken

Ein Gerücht besagt, dass sich durch regelmäßiges Klicken der Werbung im Spiel die Chance auf Drop-Items erhöht. (Stimmt nicht! Widerlegt im Forum durch Sotrax.)

Kleiner Anhänger

Gerüchteweise steigt die Chance auf Drop-Items, wenn man einen kleinen Anhänger in seinem Inventar hat. Dies ist jedoch ziemlich sicher widerlegt worden. Tatsächlich erhöht der Anhänger eine andere Chance (siehe Quest).

Also ich kann dem nur aus Erfahrung sagen das diese Anhänger nichts bewirken ... ist auch schade um den platz im Inventar


Ich habe den kleinen Anhänger jetzt über mehrere Wochen hinweg, in verschiedenen Gebieten, zu verschiedenen Zeiten usw. getestet. Tatsächlich habe ich so in [[Ixidion des öfteren den Starken Tarnzauber bekommen, allerding auch nur wenn ich die beiden anderen Itams auch dabei hatte. Was mir auch auffiel, war meine Drop-Rate in der Kristallhöhle mit und ohne kleinen Anhänger. Mit dem Anhänger, schien die Chance auf einen Wegzauber der Kristallorwane zu sinken, jedoch schien die Chance auf Seelenkapseln oder grüne Zauberkugeln zu steigen. (Mit Anhänger durchschnittlich : 17 Kristallorwane, 7 grüne Zauberkugeln, 5 Seelenkapseln, 2*grüne Zuberkugel+Seelenkapsel)

Wenig Spieler

Angeblich soll die Wahrscheinlichkeit höher sein, wenn weniger Spieler online sind, weil die Rate der Drop-Items immer konstant ist, im Gegensatz zu der der NPCs.

  • Ist ja auch logisch...wenn wenig spieler on sind, sind die NPCs länger am leben und somit siehe oben ;) Drache 23:18, 26. Nov 2007 (CEST)
  • Es ist logisch, aber nicht so, wie du denkst; Wenn weniger Spieler on sind spawnen die NPCs seltener=> Es respawnen weniger NPCs| die Rate, mit der die NPCs gekillt werden bleibt aber (in Abhängigkeit von der Zahl der Spieler) gleich =>NPC/Spielerverhältnis bleibt Gleich=> Die Zahl der NPCs ist geringer=> Bei vergabe von Drop-Items werden die Items mit höherer Wahrscheinlichkeit an eines der lebenden NPCs vergeben. => NPCs aus einer "wenige-Spieler-Periode" haben mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Dropitems, sofern kein weiterer (unbekannter) Faktor die Dropitemvergabe beeinflusst. 16:04, 10. Sep. 2008 (CEST)

Charakterfähigkeit Glück

Ebenfalls soll die Charakterfähigkeit Glück die Chance auf ein Drop-Item erhöhen.

  • Eines meiner Clanies hat jedoch die merkwürdige Entdeckung gemacht, dass eine erhöhte Droprate nur bei dem Trainieren der Fähigkeit Glück vorkommt. Wir überwachen das weiter^^ Babbelstripp 20:51, 12. Okt 2006 (CEST)
  • laut eines Top-Ten-Spielers in Welt 2 hat die Charakterfähigkeit Glück nur Einfluß auf das Anschlagen von Amuletten. Konnte dies selber aber noch nich testen. KillerBabe 05:25, 12. Jan. 2008 (CET)
  • Als ich das Buch des Glücks gekauft hatte, hatte ich als ich es auf 2 ausgebaut habe gleich einen sehr seltenen Dropp gehabt nämlich eine globale Auferstehung! Menelaus 17:22, 25. Juli 2008